Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 29

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G33
OPTION: 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
La liebre intenta escapar del galgo mientras que el galgo intenta atrapar la liebre.
Los jugadores 1 y 2 actúan como el galgo y la liebre respectivamente. La liebre
comienza en el 20. La liebre intenta conseguir un doble y mueve en sentido
horario hacia el número siguiente. A su vez, el galgo comienza en el número 5 y
debe acertar un doble en cada movimiento. Cuando el galgo alcanza a la liebre y
acierta el mismo doble que la liebre está intentando alcanzar, la liebre es
atrapada. Si la liebre alcanza el doble 5 antes de que la alcance el galgo, la liebre
queda libre. 012, 009, 014 y 011 representan los números en los que comienza el
galgo.
OPCIÓN
SEGMENTO DONDE COMIENZA
EL GALGO
G34
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con mayor puntuación
con los 3 dardos ganará la ronda. El juego continuará hasta que un jugador logre
ganar un total de 7 rondas.
G35
OPCIÓN DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los
dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. Ganará el primero en ganar 7
rondas.
G36
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero en
ganar la mayoría rondas.
G37
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los
dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y
ganará el primero en ganar cuatro rondas.
G38
Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo
a la diana. Una vez seleccionado el campo de juego, debe comenzar a marcar
puntos a partir del segmento doble, siga con el bullseye y luego hacia los
segmentos opuestos en estricta secuencia. El estado del jugador aparecerá
indicado en la pantalla. Por ejemplo, si un jugador selecciona el segmento 11,
deberá acertar D-11 ,S-11, T-11, S-11, la parte externa del bullseye, la parte
HOUND AND HARE
005
009
011
012
014
5
9
11
12
14
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
FOOTBALL
56
interna del bullseye, S-6, T-6, S-6, y finalmente el D-6. El primer jugador que
termina su campo de juego es el ganador.
G39
OPCIÓN: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción
deseada. Las opciones son el número de frames, ver la tabla siguiente:
OPCIÓN
NÚMERO DE FRAMES
Por cada turno, la diana mostrará DEL. Por cada turno, su primer dardo
seleccionará el "Alley" y el segundo y tercero marcarán "pins" o puntos. Al acertar
el Bullseye no cuenta como un "Alley" o le proporciona "pins" o puntos. Los "Pins"
o puntos se marcan de la siguiente manera:
Sector sencillo exterior
:
7 pins
Sector
triple:
10 pins
Sector sencillo
interior:
7 pins
Sector
doble:
9 pins
El jugador con la puntuación más alta o "pins" al final del juego es el ganador. La
pantalla de cricket contará el resto de los frames que quedan. El juego perfecto es
200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 respectivamente para las opciones elegidas.
G40
OPCIÓN: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Esto es una simulación del juego de golf (pero no necesita palos para jugar).
El objetivo es completar una ronda de 9 o 18 "hoyos" con la mínima puntuación
posible. El "campo" del campeonato tiene 3 hoyos que hacen 27 en una ronda
de nueve y hasta 54 para una ronda de 18. Los segmentos del 1 al 19 se usan
con cada número que representa un "hoyo". Debe marcar 3 golpes por cada hoyo
para ir al siguiente. Está claro que los dobles y triples afectan su puntuación ya
que le permiten terminar un hoyo con menos golpes. Por ejemplo, consiguiendo
un triple en un primer lanzamiento de un hoyo cuenta como un "eagle" y ese
jugador completa el hoyo con 1 "golpe". Nota: El jugador activo continúa lanzando
dardos hasta que "sale del hoyo" (marca 3 golpes en el hoyo actual).
BOWLING
10r
11r
12r
13r
14r
15r
10
11
12
13
14
15
GOLF 9 HOLES
57

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