Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 36

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G10
OPZIONE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket è un gioco molto popolare. Si gioca soltanto con i segmenti numerici da 15
a 20 e il B (Bull's Eye). Ciascun partecipante lancia 3 freccette. Un segmento
numerico deve essere colpito 3 volte dal giocatore affinché il segmento sia
"aperto" a tale giocatore. A questo punto, il giocatore può fare punti nel segmento
aperto. Se l'avversario colpisce lo stesso segmento per tre volte, quest'ultimo
viene chiuso. Non è più possibile fare punti in un segmento chiuso. I segmenti
doppi o tripli contano come 2/3 tiri. I segmenti possono essere aperti e chiusi
nell'ordine stabilito dall'opzione selezionata. I segmenti possono essere aperti o
chiusi in qualsiasi ordine. Il giocatore che chiude più segmenti e ottiene il
punteggio più alto vince. La strategià è quindi decidere se chiudere un segmento o
cercare di accumulare punti. Se un giocatore ha chiuso gran parte dei segmenti
ma ha accumulato un punteggio basso non può vincere il gioco. Quando tutti i
segmenti sono chiusi, la partita è finita. Il giocatore che ottiene più punti vince.
Selezionare le opzioni:
C00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
C20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
C25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
Cricket
Una volta
Due volte
Simbolo
G11
OPZIONE: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa è una versione semplificata di Cricket. L'obiettivo è quello di chiudere tutti
i numeri il più presto possibile. Non vengono assegnati punti se si colpisce un
numero già chiuso. Quindi, quando un numero viene colpito tre volte, bisogna
passare ad altri bersagli. Vince chi registra tutti e tre i colpi su tutti i numeri per
primo. Selezionare le opzioni:
000: aprire i numeri in qualsiasi ordine
020: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
025: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G12
OPZIONE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa e una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente e giocata a
tre giocatori. Due dei giocatori si possono alleare contro il terzo, prima di lottare
l'uno contro l'altro. Dopo che un numero e stato aperto, un colpo viene aggiunto al
punteggio degli avversari. Il punteggio più alto perde. Tuttavia, non vengono
aggiunti punti a un giocatore che ha già chiuso quel numero. Vince colui che ha il
punteggio più basso e che chiude tutti i numeri per primo. Se un giocatore ha
chiuso tutti I numeri per primo, ma ha un punteggio più alto, deve continuare a
lanciare per cercare di portare il punteggio dell'avversario a superare il proprio.
SIMPLE CRICKET
Aperto
Chiuso
NO SCORE CRICKET
CUT THROAT CRICKET
70
Quindi la strategià migliore e quella di chiudere i numeri al più presto, impedendo
agli avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri.
Selezionare le opzioni:
00C: aprire i numeri in qualsiasi ordine
20C: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15, & l'Occhio del toro
25C: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G13
OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un
numero viene aperto, il giocatore ha l'opportunità di eliminare i punti degli
avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta. Tuttavia, se anche
l'avversario ha chiuso quel numero, non gli verranno tolti punti. Nota: anziché
accendere una luce, ciascun punteggio positivo farà spegnere una luce sullo
schermo. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince. Esempio: per il
numero 19, il Giocatore 1 ha un centro (un punto), il Giocatore 2 ha due centri
(due punti), e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso (tre punti). Il Giocatore 4
colpisce un 19 triplo, quindi chiude a sua volta il numero 19. Il Giocatore 4 mira
al 19 e lo colpisce di nuovo: al Giocatore 1 e al Giocatore 2 viene tolto un punto
per il1 9, il Giocatore 3 non subisce conseguenze. Quindi i giocatori 1 e 2 hanno
un colpo in più da fare per chiudere il1 9. Il giocatore che chiude tutti i numeri
per primo vince. Selezionare le opzioni:
H00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
H20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19,18,17,16, 15&l'Occhiodeltoro
H25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G14
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Ogni giocatore lancia nei segmenti numerici 15 - 20 oltre al Centro /Bullseye.
Un giocatore è il lanciatore e può ottenere punti, mentre l'altro giocatore è lo
stopper e deve colpire una volta ogni segmento numerico e il Centro /Bullseye per
chiuderlo. Il lanciatore non può ottenere altri punti su un segmento numerico
chiuso. Il lanciatore cambia quando tutti i segmenti numerici sono chiusi. Ora il
secondo giocatore diventa il lanciatore. Lo scopo di ogni lanciatore è ottenere più
punti possibili. Il giocatore con il punteggio più altro dopo entrambi i turni è il
vincitore.
G15
OPZIONE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri più bassi del tabellone
per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket: i
giocatori dovranno "chiudere" i segmenti 1, 2, 3, 4, 5, 6, e il centro. Tutte le altre
regole sono quelle del Cricket standard. Selezionare le opzioni:
E00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
E20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 6, 5, 4, 3, 2, 1.
E25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 1, 2, 3, 4, 5 & 6.
KILLER CRICKET
SCRAM CRICKET
LOW PITCH CRICKET
71

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