Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 35

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G03
OPZIONE: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è un gioco semplice, cui tutti possono giocare. L'obiettivo è battere gli altri
giocatori essendo il primo a arrivare a un punteggio predefinito. Le impostazioni
disponibili sono: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 e 900. Ogni giocatore
deve tentare di ottenere in punteggio più alto possibile nel suo turno. Il punteggio
finale può essere più alto del punteggio predefinito.
G04
OPZIONE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Il giocatore prova a centrare i numeri da 1 a 5, 1 a 10, 1 a 15, o 1 a 20 in ordine.
Quando un numero e centrato, il gioco va avanti per lanciare il prossimo numero.
Vince il giocatore ad arrivare per primo al suo numero finale.
Selezionare le opzioni:
105,110,115,120: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
indipendentemente se singolo, doppio o triplo
205, 210, 215, 220: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il doppio.
305, 310, 315, 320: L'ultimo numero e rispettivamente 5,10,15, 20
e valido solo il triplo.
G05
OPZIONE: L01, L05, L10, L15
Questo gioco e simile a Round-The-Clock. I giocatori iniziano lanciando col
numero 1 (o 5, o 10, o 15) e vanno fino a 20 e al centro del bersaglio. Nessun
centro conta quando e fuori della sequenza di numeri. Un centro su un doppio o
un triplo conta come 2x o 3x il numero. I punteggi saranno accumulati e il gioco e
limitato a 7 turni o 21 lanci. Esempio: centrare il doppio 3 vale 2 x 3 = 6 punti.
Dopo il settimo turno vince il giocatore ad avere più punti. Il giocatore che ottiene
più punti vince. Selezionare le opzioni:
Opzione 101: il gioco inizia per il segmento 1
Opzione 105: il gioco inizia per il segmento 5
Opzione 110: il gioco inizia per il segmento 10
Opzione 115: il gioco inizia per il segmento 15
G06
OPZIONE: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile al Count-Up, con la differenza che finisce con il numero di
round selezionati. Il giocatore che accumula il punteggio totale più alto vince.
Selezionare il numero di round con le opzioni da H03 a H14, che rappresentano
da 3 a 14 round.
G07
Lo scopo del gioco è "uccidere" gli avversari; il vincitore è l'unico "superstite"
rimasto alla fine. Nelle opzioni 303 - 321 il Centro e il Bullseye non sono presi in
considerazione. Tali campi sono disattivati. Ogni giocatore deve lanciare per
ottenere il proprio numero/segmento. Sul display apparirà quindi "SEL". Se il
giocatore manca il bersaglio, colpisce il Bullseye o un numero/segmento già
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
HIGH SCORE
KILLER
68
colpito da un altro giocatore, deve lanciare nuovamente. Dopo che tutti i giocatori
hanno un numero, il gioco può iniziare. Ogni giocatore tenta di colpire il proprio
numero per ottenere la qualifica di "killer". L'obiettivo del killer è "uccidere" gli
avversari colpendo i loro segmenti/numeri finché non perdono tutte le loro "vite".
Se un killer colpisce il proprio segmento/numero, perderà la qualifica di "killer" e
perderà anche una "vita". Otterrà nuovamente lo status di "killer" colpendo
nuovamente il proprio numero. L'ultimo sopravvissuto vince il gioco. Per
aumentare la difficoltà del gioco, colpire il doppio (o il triplo) del proprio numero
per ottenere la qualifica di "killer".
Selezionare il numero di vite e la difficoltà del segmento (tutti i segmenti,
segmento doppio o segmento triplo) con le opzioni da 003 a 321, che
rappresentano da 3 a 21 vite e la difficoltà del segmento.
Opzione
Vite
Area di tiro (killer)
003
3
singolo, doppio, triplo
005
5
singolo, doppio, triplo
.....
...
singolo, doppio, triplo
021
21
singolo, doppio, triplo
203
3
doppio
205
5
doppio
...
.....
doppio
221
21
doppio
303
3
Triplo
305
5
Triplo
....
....
Triplo
321
21
Triplo
G08
OPZIONE: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
Il computer visualizzerà un punteggio casuale che il giocatore deve raggiungere.
Un tiro corretto dà diritto al punteggio. Il primo giocatore che colpisce 3, 4, ... 21 a
seconda del livello di difficoltà, vince. Se un giocatore non colpisce il bersaglio
entro 10 secondi, conta come aver colpito il numero errato e il turno passa a un
altro giocatore. In questo gioco i doppi e i tripli sono considerati come singoli.
G09
OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
In questo gioco è necessario colpire i numeri da 1 a 20 in una sequenza continua.
I giocatori, a turno, colpiscono il numero 1 al primo turno, il numero 2 al secondo
turno e così via, fino al numero "25" al 21° turno, quindi il numero 1 al 22° turno e
così via. Ogni giocatore deve colpire il numero con una freccetta per turno. Il
giocatore perde una vita se manca con tutte e 3 le freccette. L'ultimo giocatore
rimasto è il vincitore.
003, 004, 005 .....009 rappresentano rispettivamente 3, 4, 5... 9 vite.
SHOOT-OUT
9 LIVES
69

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