Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 19

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  • FRANÇAIS, page 11
G32
OPTION : 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un joueur marque 1 s'il atteint un numéro, 2 s'il atteint un double et 3 s'il atteint un
triple.
OPTION
009
NB DE FLÉCHETTES
9
G33
OPTION : 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Le lièvre essaie d'échapper au chien et le chien essaie d'attraper le lièvre.
Les joueurs 1 et 2 sont respectivement le chien et le lièvre. Le lièvre commence à
20. Le lièvre essaie d'atteindre un double pour se déplacer dans le sens horaire
au numéro suivant. Le chien se déplace de la même manière, mais il commence à
5. Quand le chient rattrape le lièvre et atteint le double que le lièvre est en train
d'essayer d'atteindre, il le capture. Si le lièvre atteint le double 5 avant que le
chien ne l'attrape, le lièvre est libre. 012, 009, 014 et 011 représentent le numéro
de départ du chien.
OPTION
SEGMENT DE DÉPART DU CHIEN
G34
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dans ce jeu, chaque joueur lance trois fléchettes. Le joueur avec le score le plus
élevé remporte la manche. Le premier joueur ayant remporté 7 manches gagne la
partie.
G35
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, la différence étant que seules les fléchettes
ayant touché les zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent
des points : 15, 16, 17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté 7
manches gagne la partie.
G36
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I. Le jeu dur 7 manches. Le premier joueur
ayant remporté le pluspart de manches gagne la partie.
G37
OPTION : DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu se joue comme Shooting I, mais seules les fléchettes ayant touché les
zones simple, double et triple des nombres suivants rapportent des points : 15, 16,
17, 18, 19, 20, bull's eye. Le premier joueur ayant remporté le pluspart de
manches gagne la partie.
BEST OF NINE
012
015
018
021
12
15
18
21
HOUND AND HARE
005
009
011
012
014
5
9
11
12
14
SHOOTING I
SHOOTING II
SHOOTING III
SHOOTING IV
36
G38
Les joueurs doivent d'abord sélectionner leur zone de jeu en lançant une fléchette
sur la cible. Une fois sa zone de jeu sélectionnée, un joueur doit atteindre un
double pour commencer à marquer des points, ensuite il doit atteindre le Bull's
eye et les segments opposés dans l'ordre. Le statut d'un joueur est indiqué par
l'affichage. Par exemple, si un joueur sélectionne le segment 11, il doit atteindre
D-11, S-11, T-11, S-11, le Bull's eye extérieur, le Bull's eye intérieur, le Bull's eye
extérieur, S-6, T-6, S-6, puis terminer avec D-6. Le gagnant est le premier joueur à
terminer sa zone de jeu.
G39
OPTION : 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Avant de commencer une partie, vous devez sélectionner le nombre de joueurs et
les options.
Les options sont le nombre de carreaux, comme indiqué dans le tableau ci-
dessous :
OPTION
NOMBRE DE CARREAUX
À chaque tour, la cible affiche SEL. À chaque tour, la première fléchette
sélectionne la piste, la deuxième et la troisième fléchette marquent des points
(quilles). Atteindre le Bull's eye ne compte pas comme piste et ne donne pas de
point (quille). Les points (quilles) sont marqués comme suit :
Zone simple intérieure:
Zone Triple:
Zone simple extérieure:
Zone double:
Le gagnant est le joueur ayant le plus de points (quilles) à la fin de la partie.
L'affichage cricket affiche le nombre de carreaux restants. Un score parfait est
200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 respectivement pour les options choisies.
G40
OPTION : 09F, 10 F, 11 F, 12 F, 13 F, 14 F, 15 F, 16 F, 17 F, 18 F
C'est une simulation du golf (jouée avec des fléchettes et non avec des clubs).
Le but du jeu est de compléter un parcours de 9 ou 18 trous avec le score le plus
bas possible. Tous les trous sont comptabilisés en par 3, soit 27 pour un parcours
de 9 trous et 54 pour un parcours de 18 trous. Les segments 1 à 19 sont utilisés
avec chaque numéro représentant un trou. Les joueurs doivent atteindre 3 fois
chaque trou pour pouvoir passer au trou suivant. Les doubles et les triples
impactent le score, puisqu'ils permettent aux joueurs de terminer un trou avec
moins de lancers. Par exemple, si un joueur atteint un triple lors de son premier
lancer pour un trou, cela compte pour un eagle, car ce joueur a terminé ce trou en
un seul coup. Remarque : Le joueur dont c'est le tour lance des fléchettes jusqu'à
ce qu'il atteigne 3 fois le trou de ce tour.
FOOTBALL
BOWLING
10r
11r
12r
13r
14r
15r
10
11
12
13
14
15
7 quilles
10 quilles
7 quilles
9 quilles
GOLF 9 HOLES
37

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