Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 28

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 11
12
13
14
D
15
Ronda
Jugador
D: Anillos dobles
G26
OPCIÓN: b03, b04, b05...b19, b20, b21
El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo. El jugador deberá
acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus
vidas. Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo, el
jugador tendrá una oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un
lanzamiento. Se considerarán objetivos los anillos sencillo, doble y triple. La
estrategia es la de seleccionar el objetivo más complicado para los rivales, como
el "20 triple" o la "diana doble". Ganará el último jugador al que le quede alguna
"vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la b03 a la b21 que
representan de 3 a 21 vidas.
G27
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todos los jugadores comienzan el juego lanzando hacia el número 20, y después
el 19, 18, 17, 16, 15, Bullseye y luego alcanzar 41 puntos. Cada jugador lanza tres
dardos al mismo número, luego sigue hacia el siguiente número en la siguiente
ronda. Toda la puntuación se acumula, el Doble cuenta como 2x y el Triple como
3x puntos. Una ronda adicional de 41 puntos se incluye después del Bullseye y el
jugador tiene que conseguir este desafío para finalizar su última ronda (41 es la
suma que se debe alcanzar lanzando 3 dardos en orden). Al final del juego, el
jugador que tiene más puntos es el ganador.
20
19
18
Jugador 1
Jugador 2
G28
OPCIÓN: 132, 141, 168, 189
La diana mostrará el segmento a alcanzar de forma automática. El jugador que
acierta primero todos los segmentos especificados como objetivo tres veces gana
el juego.
132- Acertar el segmento con la secuencia de 15, 4, 8, 14, 3.
141- Acertar el segmento con la secuencia de 17, 13, 9, 7, 1.
168- Acertar el segmento con la secuencia de 20, 16, 12, 6, 2.
189- Acertar el segmento con la secuencia de 19, 10, 18, 5, 11.
El jugador debe acertar un segmento de número tres veces para entrar en el
siguiente segmento de número. El acertar un solo segmento cuenta como una
vez, el segmento doble cuenta como dos veces y el triple como tres veces.
G29
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
El juego comienza con una puntuación base de 40 puntos por cada jugador. El
jugador debe marcar acertando los segmentos activos de la ronda actual. Por
16
17
T
18
19
20
B
Total
T: Anillos triples
B: Diana
BIG-6
FORTY-ONE
17
16
15
B
'41'
Total
B: Diana
BINGO
DOUBLE DOWN
ejemplo, en la primera ronda el jugador debe lanzar para acertar el segmento 15.
Si no se acierta ningún 15, la puntuación del jugador se queda en la mitad. La
próxima ronda es 16, y así sucesivamente. Para D y T, el jugador debe acertar
cualquier doble o triple y se aplicará la misma regla. El jugador que consigue la
mayor puntuación será el ganador.
Jugador 1
Jugador 2
G30
OPCIÓN: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
El objetivo de este juego es conseguir la mayoría de las marcas. Un jugador
puede conseguir una marca de dos maneras:
1. Consigue 21 puntos exactos con 1, 2 ó 3 dardos.
2. Consigue la puntuación que más se acerca a 21 puntos (si nadie consigue 21
puntos en el tercer turno)
El jugador se pasará si su puntuación supera los 21 puntos, en cuyo caso no
podrá conseguir una marca. Una vez finalizado el juego, el jugador con más
marcas será el ganador de la partida. Seleccione el número de rondas con las
opciones de la 005 a la 011 que representan de 5 a 11 rondas.
G31
OPCIÓN 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Las opciones son la puntuación objetivo, ver la tabla siguiente:
Opción
Puntuación objetivo
En este juego cada jugador posee 9 dardos (tres turnos) para marcar 100 (o 150,
200) puntos sin pasarse, o llegar los más cerca posible de 100. Si un jugador se
pasa queda fuera del juego. La diana anunciará "bust". Los dardos que aciertan
fuera del área de puntuación vuelven la puntuación del jugador a cero. Los dardos
que caen fuera no se penalizan y no valen ningún punto. Durante el juego, no
pulse "BOUNCE", se suprimirán todos los puntos. El número de la diana que el
jugador acierta será su puntuación. Un segmento doble vale el doble de puntos y
uno triple vale el triple. El jugador que consigue llegar lo más cerca de la
Puntuación Objetivo sin pasarse, es el ganador.
G32
OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un jugador recibe 1 punto cuando acierta el número, 2 puntos cuando acierta un
doble y 3 cuando acierta un triple.
OPCIÓN
NÚM. DE DARDOS
54
15
16
D
17
18
T
19
20
D: Anillos dobles
T: Anillos triples
NINE DART CENTURY
100
150
100 puntos
150 puntos
009
012
015
9
12
15
B
Total
B: Diana
21 POINTS
200
200 puntos
BEST OF NINE
018
021
18
21
55

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières