Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 27

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G16
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Este juego es para 2 jugadores y consiste en dos rondas. El jugador 1 debe
acertar el Bull o el Bullseye hasta que lo cierre con 9 aciertos. (9X) El Bullseye
cuenta doble. El jugador 2 debe obtener el mayor número de puntos posible. Se
descuentan 40 puntos de los puntos obtenidos después de cada lanzamiento (3
dardos). Si el jugador 1 tiene que alcanzar el Bull/Bullseye y cerrarlo con 9
aciertos (9x), los papeles cambian. Al final de la segunda ronda, el jugador que
tiene más puntos es el ganador.
G17
OPCIÓN: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
El Double Only Cricket se juega igual que el Cricket excepto que el doble de
cada número de cricket designado debe acertarse antes de que el jugador
pueda proseguir con ese número. Una vez que se acierta el doble, se puede
abrir el número. Entonces, dicho doble, y todos los demás dobles, triples y
sencillos de ese número cuentan. Por ejemplo, para comenzar con los 20s,
cada jugador debe acertar un doble 20. Después de conseguir un 20 doble,
después un 20 sencillo cerrará el número, un doble abrirá y marcará 20 puntos,
y un triple abrirá y marcará 40 puntos. Así, es imposible abrir/cerrar un número
con un solo dardo.
G18
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
Para comenzar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a
qué bloque/color (20 color o 1 color) lanzarán. (Si un jugador acertase en la Diana
con este dardo, deberá lanzar de nuevo para decidir el color). Cada jugador
deberá entonces acertar en su objetivo de color hasta sumar la puntuación total
(que se decidirá en las Opciones de juego al inicio del juego: 100, 200, 300, 400 o
500). Si un jugador lanza al color de un rival, la marca no se contabilizará. La
diana contará para la puntuación total. Ganará el primer jugador que alcance la
puntuación preestablecida.
G19
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Si un
jugador lanza su dardo al color del rival, su rival recibirá los puntos en su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
G20
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Si un
jugador lanza su dardo al color del rival, se le restarán esos puntos de su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
ENGLISH CRICKET
DOUBLE ONLY CRICKET
COLOR
BONUS COLOR
CORRECTIONAL COLOR
52
G21
OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador trata de acertar en su color para obtener un punto. Si un jugador lanza
sobre el color de un rival perderá una marca de su puntuación total y perderá su
turno. (La diana contará para la puntuación total.) Ganará el último jugador al que
le quede alguna marca (cuando el resto llegue a cero). Se debe decidir y
establecer la puntuación total en las Opciones de juego al inicio del juego: 3, 4, 5,
6, o 7 marcas totales.
G22
OPCIÓN: 005, 010, 015, 020
Este juego se juega igual que "Color" salvo por la excepción siguiente. Cada
jugador buscará acertar en su color para lograr la puntuación más alta posible. Si
se lanza un dardo al color del rival no contará para la puntuación total. (La diana
cuenta para la puntuación total.) Ganará el jugador que logre la puntuación más
alta tras lanzar el número de dardos determinados. Se debe decidir y establecer
el número de dardos a lanzar en las Opciones de juego al inicio del juego: 5, 10,
15, o 20 dardos en total.
G23
OPCIÓN: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o
igualar la puntuación más alta lograda en un turno. la puntuación de un
jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá "una
vida". Cada jugador cuenta con tres vidas en total. Ganará el último jugador al
que le quede alguna "vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la
O03 a la O21 que representan de 3 a 21 vidas.
G24
OPCIÓN: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Overs, con la diferencia de que el objetivo consiste en
superar el record inferior con los tres dardos anteriores. Cuando el total de los
tres dardos sea superior que el record, el jugador perderá una "vida". Cualquiera
que pase turno o lance fuera de la parte puntuable de la diana tendrá una
penalización de 60 puntos (3 x 20, la puntuación máxima posible con un solo
dardo). Ganará el último jugador al que le quede alguna "vida". Seleccione el
número de vidas con las opciones de la 603 a la 621 que representan de 3 a 21
vidas.
G25
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todo jugador comienza apuntando al número 12, y después 13, 14, cualquier
doble, 15, 16, 17, cualquier triple, 18, 19, 20 y después a la diana. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número y después en la próxima ronda pasa al
número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles
multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos
a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego,
el jugador con más puntos será el ganador.
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
OVERS
UNDERS
HALVE- IT
53

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