Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 25

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G03
OPCIÓN: 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego sencillo al que todo el mundo puede jugar. El objetivo es
ganar al resto de jugadores siendo el primero en llegar a una puntuación
preestablecida. Las configuraciones disponibles son: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800 y 900. Cada jugador debe intentar lograr la máxima puntuación en
cada uno de sus turnos. Se permite que la puntuación final supere la cantidad
preestablecida.
G04
OPCIÓN: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Cada jugador intenta alcanzar los números (en función de la opción que se haya
seleccionado) desde 1 hasta 5, desde 1 hasta 10, desde 1 hasta 15, o desde 1 hasta
20 en orden. Cuando se alcanza algún número el juego avanza para disparar al
número siguiente. El jugador que alcance primero el último número de su juego es el
ganador.
Seleccionar opciones:
105,110,115,120: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
Sin importar si es simple, doble o triple
205,210,215,220: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un doble.
305,310,315,320: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un triple.
G05
OPCIÓN: L01, L05, L10, L15
Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o
10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un
número fuera de la secuencia numérica no contará. Acertar en el anillo doble o
triple multiplicará el número x2 o x3. Las puntuaciones se acumularán. El jugador
que obtiene más puntos, gana. Seleccionar opciones:
Opción L01: El juego comienza desde el segmento 1
Opción L05: El juego comienza desde el segmento 5
Opción L10: El juego comienza desde el segmento 10
Opción L15: El juego comienza desde el segmento 15
G06
OPCIÓN: H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Count-Up, salvo que el juego finaliza tras el número de
rondas seleccionado. Ganará el jugador que acumule la puntuación más alta.
con el número de rondas seleccionado. Seleccione el número de rondas con las
opciones de la H03 a la H14 que representan de 3 a 14 rondas.
G07
El objetivo de este juego es "matar" a los oponentes y permanecer vivo uno
mismo. El ganador es el jugador que sigue "vivo" al final. En la opción 303 - 321
Bulls y Bullseye no se toman en cuenta. Estos campos están desactivados. Cada
jugador debe lanzar su propio segmento de número. La pantalla mostrará "SEL"
en este momento. Si un jugador no acierta en la diana o acierta en el Bullseye o
en un segmento de número que ya ha sido alcanzado por otro jugador, debe
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
HIGH SCORE
KILLER
48
lanzar de nuevo. Una vez que cada jugador tiene un número, comienza la
acción. Cada jugador intenta alcanzar su propio número para conseguir la
calificación de "matador". Al convertirse en matador, el objetivo del jugador es
"matar" a sus oponentes acertando su número de segmento hasta que pierdan
sus "vidas". Si un matador acierta su propio número de segmento, el matador
perderá la calificación de "matador" y también perderá una "vida". Volverá a
recuperar su estado de "matador" acertando en su propio número de segmento
de nuevo. El último superviviente gana el juego. Para hacer el juego más difícil,
acertar en el doble (o triple) de su número de puntuación para conseguir la
calificación de "matador". Seleccione el número de vidas y la dificultad del
segmento (todos los segmentos, segmentos dobles o segmentos triples) con las
opciones de la 003 a la 321 que representan de 3 a 21 vidas y la dificultad del
segmento.
Opción
Vidas
Zona de tiro (killer)
003
3
sencillo, doble, triple
005
5
sencillo, doble, triple
.....
...
sencillo, doble, triple
021
21
sencillo, doble, triple
203
3
doble
205
5
doble
...
.....
doble
221
21
doble
303
3
triple
305
5
triple
....
....
triple
321
21
triple
G08
OPCIÓN: -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la
acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 3, 4 ...... 21
marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador. Si el jugador no
acierta en la diana dentro de un tiempo de 10 segundos, automáticamente
cambia a una nueva puntuación para que el jugador la acierte y cuenta como si
hubiera alcanzado el número equivocado. En este juego, los dobles y triples se
tratan como sencillos.
G09
OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia
en bucle. Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la
segunda ronda, y así sucesivamente, hasta "25" en la ronda 21, 1 en la ronda 22
y así sucesivamente. Cada jugador debe acertar el número objetivo con un dardo
en cada ronda. El jugador pierde una vida cada vez que falla 3 dardos. El último
jugador que queda vivo es el ganador.
003, 004, 005 .....009 representa 3, 4, 5 9 vidas respectivamente.
SHOOT-OUT
9 LIVES
49

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