Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 15

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G03
OPTION : 100, 200, 300, ...... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
C'est un jeu simple accessible à tous. L'objectif est de battre les autres joueurs
en étant le premier à atteindre un score prédéfini. Les réglages disponibles sont :
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 et 900. Chaque joueur doit essayer
d'obtenir le maximum de point dans chacun de ses tours. Le score final peut être
supérieur au score prédéfini.
G04
OPTION : 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Les joueurs essaient de toucher dans l'ordre les nombres (en fonction de
l'option choisie) 1 à 5, 1 à 10, 1 à 15, ou 1 à 20. Quand un nombre un touché, le
joueur doit toucher le nombre suivant. Le premier joueur à atteindre et toucher le
dernier nombre gagne. Sélectionnez l'option :
105,110,115,120 : Le dernier nombre est respectivement 5,10, 15 et 20
que ce soit un simple, un double ou un triple
205,210,215,220 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
seuls les doubles comptent.
305,310,315,320 : Le dernier nombre est respectivement 5,10 , 15 et 20
seuls les triples comptent.
G05
OPTION : L01, L05, L10, L15
Ce jeu est semblable à L'Horloge. Les joueurs commencent en visant le nombre 1
(ou 5 ou 10 ou 15), puis tous les nombres jusqu'à 20 et bull's eye. Si le joueur
touche un nombre différent que celui venant dans l'ordre, le lancer est considéré
comme manqué. Si le joueur touche un double ou un triple, les points obtenus
sont calculés en multipliant le nombre par 2 ou 3 selon le cas. Les scores sont
cumulatifs. Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé. Sélectionnez
l'option :
Option L01 : La partie débute par le segment 1.
Option L05 : La partie débute par le segment 5.
Option L10 : La partie débute par le segment 10.
Option L15 : La partie débute par le segment 15.
G06
OPTION : H03, H04,.... H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ce jeu est semblable au Count-Up, mais la partie s'achève après le nombre de
tours sélectionné. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne. Sélectionnez l'une
des options, de H03 à H14, correspondant au nombre de tours, de 3 à 14.
G07
Le but du jeu est de tuer les adversaires et de rester en vie. Le gagnant est le
dernier joueur en vie. Dans les options 303 – 321, les Bull et Bull's eye ne sont
pas pris en compte. Ces zones sont désactivées. Chaque joueur doit atteindre
son segment/numéro. « SEL » s'affiche à ce moment. Si un joueur rate la cible,
atteint le Bull's eye ou atteint un segment/numéro déjà atteint par un autre joueur,
il doit effectuer à nouveau son lancer. Une fois que chaque joueur a un numéro,
la partie commence. Chaque joueur essaie d'atteindre son numéro pour pouvoir
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
SHANGHAI
HIGH SCORE
KILLER
28
devenir un « tueur ». Après être devenu un tueur, un joueur doit « tuer » ses
adversaires en atteignant leur segment/numéro respectif jusqu'à ce qu'ils aient
perdu toutes leurs « vies ». Si un tueur atteint son propre segment/numéro, il
perd son statut de tueur et une vie. Pour récupérer le statut de « tueur », il doit
atteindre à nouveau son segment/numéro. Le dernier survivant gagne la partie.
Pour rendre le jeu plus difficile, les joueurs doivent atteindre le double (ou le triple)
de leur segment/numéro respectif pour devenir des « tueurs ».
Sélectionnez le nombre de vies et les segments de difficulté (tous les segments,
le double ou le triple) avec les options 003 à 321 qui représentent de 3 à 21 vies
et les segments de difficulté.
Option
Vies
Zone de tir (killer)
003
3
simple, double, triple
005
5
simple, double, triple
.....
...
simple, double, triple
021
21
simple, double, triple
203
3
Double
205
5
Double
...
.....
Double
221
21
Double
303
3
Triple
305
5
Triple
....
....
Triple
321
21
Triple
G08
OPTION : -03, -04, -05 .......... -19, -20, -21
L'ordinateur affiche aléatoirement un nombre que le joueur doit atteindre. Si le
joueur atteint le segment correspondant, il marque un point. Le premier joueur a
atteindre 3, 4.... 21 en fonction du niveau de difficulté, gagne la partie. Si un
joueur n'atteint pas la cible dans les 10 secondes, la cible indique
automatiquement un autre nombre à atteindre et elle compte ce tour comme si le
joueur avait atteint un mauvais numéro. Dans ce jeu, les doubles et les triples
comptent pour des simples.
G09
OPTION : 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
Dans ce jeu, il faut atteindre dans l'ordre les numéros 1 à 20 et le Bull's eye, puis
recommencer. Les joueurs lancent à tour de rôle et doivent atteindre 1 au
premier tour, 2 au second tour, et ainsi de suite jusqu'à « 25 » au 21e tour, 1 au
22e tour et ainsi de suite. Chaque joueur doit atteindre le numéro de la cible avec
une flèche à chaque tour. Un joueur perd une vie si ses 3 lancers ratent l'objectif.
Le dernier joueur encore en vie gagne la partie.
003, 004, 005..... 009 représentent respectivement 3, 4, 5 9 vies.
SHOOT-OUT
9 LIVES
29

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