Carromco TOPAZ-901 Instructions De Montage page 38

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partita.
Turno
12
13
14
D
15
Giocator
e
D: Anelli del doppio
G26
OPZIONE: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Il 6 singolo è il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco. Per salvarsi, il
giocatore deve colpire l'obiettivo (il 6 in questo caso) entro le sue tre freccette. Se
colpisce l'obiettivo con la prima o la seconda freccetta, il giocatore ha
l'opportunità di scegliere con un lancio il bersaglio per l'avversario che lancerà
dopo di lui. I singoli, i doppi e i tripli sono tutti considerati obiettivi diversi. La
strategià è quella di scegliere l'obiettivo più difficile possibile per l'avversario,
quale un 20 triplo o il centro. L'ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione,
vince.Selezionare il numero di vite con le opzioni da b03 a b21, che
rappresentano da 3 a 21 vite.
G27
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20, quindi 19, 18, 17, 16, 15,
Bull's Eye, e segnando 41 punti. Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo stesso
numero, quindi prosegue al numero successivo al turno seguente. Tutti i punteggi
vengono accumulati, i doppi raddoppiano i punti e i tripli li triplicano 3x.Un ulteriore
turno da 41 punti è incluso dopo il bull's eye; è necessario passare attraverso
questo turno per terminare la partita (41 è la somma da ottenere lanciando 3
freccette di fila). Al termine del gioco, il giocatore con il punteggio più alto vince.
20
19
18
Giocatore 1
Giocatore 2
G28
OPZIONE: 132, 141, 168, 189
Il bersaglio indicherà automaticamente il segmento da colpire. Il giocatore che per
primo finisce di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita.
132- Colpire i segmenti in questa sequenza: 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpire i segmenti in questa sequenza:17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpire i segmenti in questa sequenza: 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpire i segmenti in questa sequenza:19, 10, 18, 5, 11.
Il giocatore deve colpire un numero tre volte per passare al segmento numerico
successivo. Colpire il segmento singolo vale come un tiro; il segmento doppio vale
due tiri; il segmento triplo vale tre tiri.
G29
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Il giocatore
accumula punti colpendo il segmento attivo al turno corrente. Ad esempio, al
16
17
T
18
19
20
B
Totale
T: Anelli del triplo
B: Centro
BIG-6
FORTY-ONE
17
16
15
B
'41'
Totale
B: Bull's eye
BINGO
DOUBLE DOWN
74
primo turno il giocatore deve colpire il segmento 15. Se non viene colpito, il
punteggio del giocatore verrà dimezzato. Il turno successivo è 16, e così via. Per
D e T, il giocatore deve colpire qualsiasi doppio o triplo, con la stessa regola. Il
giocatore che ottiene il punteggio più alto è il vincitore.
15
16
D
Giocatore 1
Giocatore 2
D: Doppi
G30
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E' possibile ottenere un
numero in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore "fallisce" quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore
non riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più
numeri vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che
rappresentano da 5 a 11 round.
G31
OPZIONE: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Le opzioni sono i punteggi target, cfr. tabella seguente.
Opzione
100
Punteggio Target
100 Punti
In questo gioco ogni giocatore ha a disposizione 9 freccette (tre turni) per segnare
100 (o 150, 200) punti senza superarli, o andare il più vicino possibile a 100. Se si
supera il punteggio target si viene eliminate. Il tabellone annuncerà quindi "bust".
Le freccette che finiscono fuori dall'area di punteggio riportano il punteggio a zero.
Le freccette che rimbalzano fuori non sono penalizzare e non segnano punti.
Durante il gioco, non premere "BOUNCE", tutti i punti vengono cancellati. Il
numero colpito sul bersaglio sarà il proprio punteggio. Un doppio segmento vale il
doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti. Il giocatore che più si avvicina al
Punteggio Target senza superarlo è il vincitore.
G32
OPZIONE: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un giocatore riceve 1 punto quando colpisce il numero, 2 punti quando colpisce
un doppio e 3 punti quando colpisce un triplo.
OPZIONE
009
012
N. FRECCETTE
9
12
17
18
T
19
20
B
Totale
T: Tripli
B: Bull's eye
21 POINTS
NINE DART CENTURY
150
200
150 Punti
200 Punti
BEST OF NINE
015
018
021
15
18
21
75

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