Page D'écran D'édition Graphique (Graphic) - Yamaha QY700 Mode D'emploi

Table des Matières

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1 Page d'écran d'édition graphique (Graphic)
2. Affichage de partition de piano mécanique
1. Représentation graphique
des battements
SHIFT
F1
F2
F3
• La page d'écran d'édition graphique affiche les données
suivantes sous forme graphique: événements de note, va-
leurs de vélocité, événements de variation de hauteur et
changements de commande. Cette page d'écran est divisée
en trois représentations graphiques (ou graphes) distinctes:
une représentation graphique des battements, un affichage
de partition de piano mécanique et un graphe à points. De
plus, le QY700 affiche une ligne d'événements en bas de
l'écran vous indiquant les valeurs de l'événement sélec-
tionné.
• La page d'écran comporte deux curseurs. Le curseur gra-
phique de la partie d'édition graphique de l'écran vous per-
met de sélectionner les événements pour l'édition. Le cur-
seur d'édition affiché dans la ligne d'événements en bas de
l'écran vous permet de sélectionner la valeur pour l'édi-
tion.
• Notez que le curseur d'emplacement en haut de l'écran in-
dique toujours l'emplacement du curseur graphique.
• Vous pouvez régler les différentes valeurs (comme les temps
de seuil et les niveaux de variation de hauteur) en entrant
directement les changements sur la ligne d'événements en
bas de la page d'écran. Pour ce faire, suivez les mêmes éta-
pes que celles effectuées depuis la page d'écran de liste
d'événements (→ p.131). Les changements que vous effec-
tuez se répercutent dans la partie graphique de l'écran.
• Vous ne pouvez insérer ou effacer des éléments depuis cette
page d'écran. Si vous souhaitez effectuer une insertion ou
un effacement, il vous faut retourner à la page d'écran de
liste d'événements.
• Pour retourner à la page d'écran de liste d'événements, ap-
puyez sur la touche 1 (EvntList). Vous pouvez à tout
moment sélectionner une autre piste pour l'édition à l'aide
des touches u et d.
1. Sélectionnez à l'aide des touches u et
d la piste que vous souhaitez éditer de-
puis la page d'écran SONG PLAY.
• La piste sélectionnée (piste de clavier) est mise en évidence
à la page d'écran SONG PLAY.
2. Appuyez sur la touche e afin d'activer le sous-
mode d'édition de morceau SONG EDIT (page d'écran
de liste d'événements).
3. Appuyez sur la touche 1 (Graphic) afin de sélec-
tionner la page d'écran d'édition graphique.
3. Graphe à points
5. Vélocité
6. Variation de
hauteur
7. Changement de
commande
Numéro de commande
4. Ligne d'événement
F4
F5
F6
SHIFT
Chapitre 2 Mode de morceau SONG
6. Sous-mode d'édition de morceau SONG EDIT
EXIT
4. Déplacez le curseur graphique jusqu'à l'événement
que vous souhaitez éditer. Pour déplacer le curseur
graphique, suivez une des méthodes décrites ci-des-
sous. Notez que le curseur d'emplacement en haut
de l'écran indique toujours l'emplacement du curseur
graphique.
• Appuyez sur la touche d [D1] afin de déplacer le cur-
seur jusqu'à la zone d'écran d'emplacement. Sélectionnez
un numéro de mesure à l'aide de la molette d'incrémentation/
décrémentation, des touches n et y ou des touches nu-
mériques.
• Vous pouvez toujours déplacer rapidement le curseur gra-
phique dans l'écran à l'aide de la molette d'avance/retour
ou des touches de séquenceur r et f. Si vous déplacez
le curseur plus lentement à l'aide de la molette d'avance/
retour, le QY700 jouera les événements de note au fil de
l'avance du curseur.
• Vous pouvez vous déplacer d'un événement vers le haut ou
vers le bas en appuyant respectivement sur la touche de cur-
seur u ou d. A nouveau, le QY700 reproduira les évé-
nements de note lorsque le curseur arrive à leur hauteur.
5. Lorsque vous rencontrez un événement que vous sou-
haitez modifier, déplacez le curseur d'édition (sur la
ligne au bas de l'écran) à l'aide des touches de cur-
seur l et r jusqu'à la valeur que vous souhaitez
modifier (le numéro de mesure, le battement, le nom-
bre d'horloge ou tout argument). Modifiez la valeur
sélectionnée à l'aide de la molette d'incrémentation/
décrémentation, des touches n et y ou des tou-
ches numériques. Quelle que soit la méthode d'en-
trée que vous utilisez, il vous faudra appuyer sur la
touche de confirmation e afin d'enregistrer la nou-
velle valeur.
• Les nouvelles valeurs clignotent à l'écran jusqu'à ce que
vous appuyiez sur la touche eafin de les mémoriser. Si
vous déplacez le curseur graphique avant d'avoir appuyé
sur la touche e, les valeurs originales resteront inchan-
gées.
6. Une fois que vous avez terminé l'édition, appuyez sur
la touche 1 (EvntList) afin de retourner à la page
d'écran de liste d'événements ou appuyez sur la tou-
che e afin de retourner à la page d'écran SONG
PLAY.
sReproduction de morceau SONG PLAY
e Edition de morceau SONG EDIT
1 Edition graphique Graphic
1 Liste d'événements EvntList
2 Visualisation XG XG View
3 Nom de piste Tr Name
4 Filtre d'écran ViwFiltr
5 Effacement Delete
6 Insertion Insert
2
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