Store (Sauvegarde); Mark; P1 Mark: Edition De Markers; Scene - Korg D1600 Manuel D'utilisation

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8. Boutons de transport CD-R/RW
Ces boutons servent à lancer et à arrêter la reproduc-
tion du CD chargé et permettent de choisir le Song
souhaité.
: Lorsque vous vous trouvez au milieu d'un
morceau, choisissez ce bouton pour retourner au
début. Quand vous vous trouvez déjà au début d'un
morceau, ce bouton permet de passer au début du
morceau précédent.
: Ce bouton permet de passer au début du
morceau suivant.
: Ce bouton sert à lancer et à arrêter la
reproduction.
Le signal de reproduction du disque CD-R/RW est
uniquement présent aux sorties du graveur en ques-
tion.

6. STORE (SAUVEGARDE)

La fonction Store permet de mémoriser un emplacement
temporel ou encore les réglages actuellement définis sous
forme de points Locate, de scènes ou de Markers.
Vous pouvez sauvegarder l'emplacement temporel atteint
quand vous enfoncez le bouton [STORE] en appuyant sur
un bouton de mémorisation (IN/LOC1, OUT/LOC2, TO/
LOC3 ou END/LOC4). Si vous appuyez à nouveau sur
[STORE], la procédure de sauvegarde est annulée. Vous
trouverez des informations supplémentaires dans la sec-
tion dédiée aux points Locate (→p.35), aux scènes (→p.40)
et aux Markers (→p.36).

7. MARK

Les Markers servent à mémoriser des endroits spécifiques
auxquels vous voulez pouvoir sauter instantanément. Vu
que vous pouvez donner un nom aux Markers, vous
n'aurez aucun problème pour identifier clairement
l'endroit mémorisé sous chaque Marker. (→p.36)
Vous pouvez mémoriser jusqu'à 100 Markers par Song.

P1 Mark: Edition de Markers

1
1. MarkNumber ........................................ [001...100]
Choisissez ici le numéro du Marker souhaité. En plus
du numéro, l'écran affiche le nom du Marker et
l'emplacement temporel mémorisé.
Les numéros de Marker sont toujours arrangés en
fonction de la position temporelle. Encore une raison
pour leur donner un nom.
2. Rename ..................................................................
Vous pouvez modifier ici le nom du Marker choisi.
Choisissez le Marker et appuyez sur le bouton
"Rename" pour afficher une fenêtre de dialogue per-
mettant de modifier le nom. Vous pouvez définir un
nom de maximum 16 caractères (→p.21).
3. Delete.....................................................................
Sert à effacer le Marker choisi.
La fonction Undo n'est pas disponible pour cette opé-
ration.
3a. SelectAll .............................................. [On, Off]
Vous pouvez ici choisir et effacer tous les Markers.
Activé: Tous les Markers sont effacés.
L'écran affiche "***" au lieu du numéro de Marker.
Désactivé: Seul le Marker choisi avec
"MarkNumber" est effacé.
4. Recall .....................................................................
Vous pouvez rappeler ici le Marker mémorisé avec
"MarkNumber" et ainsi sauter à la position temporelle
correspondante.

8. SCENE

Les réglages du mélangeur peuvent être sauvegardés à
l'endroit choisi du morceau sous forme de Scène. Les scè-
nes sont chargées automatiquement pendant la reproduc-
tion (à condition que "SceneRead" soit réglé sur "On").
Vous pouvez aussi utiliser les mémoires de scène pour
sauvegarder vos réglages de base et utiliser ces derniers
comme point de départ. (→p.40)
Vous pouvez mémoriser jusqu'à 100 scènes par Song.
Voici les réglages que vous pouvez mémoriser dans une
scène.
Canaux du mélangeur
2
EQ, EffectSend1, 2, AuxSend, Pan/Balance, ChFader,
3
PairOn/Off
4
Effets d'insertion (InsEff) (seulement quand Assign est
réglé sur "Trk")
EffectType, InsertTo, EffectNumber
Effets maîtres (MstEf1 & 2)
EffectNumber, EffectReturn
Effet final (FinalEf)
EffectNumber
Ces groupes de paramètres proposent aussi des filtres per-
mettant de choisir les réglages mémorisés ou chargés (→
"Filter").
3a
93

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