Table des Matières

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12. STORE

Mémorise la position temporelle actuelle pour l'enregistrer
comme repère, marqueur ou scène.
Quand vous pressez la touche STORE, la position actuelle
est conservée, et vous pouvez l'affecter à un repère, une
scène, ou un marqueur en pressant la touche appropriée. Si
vous pressez à nouveau la touche STORE au lieu de presser
une touche pour affecter la position, la position conservée
sera perdue. Pour des détails sur le référencement et l'emploi
des points de repère, voir Repérage (→p.38), Scène (→p.51),
ou Marqueur (→p.39).

13. SCENE

Voir "3c. FADER/PAN/AUTOMATION" (→p.105, [*108]),
Edition de scène.

14. MARK

Vous pouvez placer des marqueurs en diverses positions, et
instantanément accéder à une position référencée par un
marqueur. Vous pouvez aussi donner un nom à chaque
marqueur, et vous en servir pour indiquer des sections dans
un morceau. (→p.39)
Si vous donnez à un marqueur la tâche de signifier un début
de plage de CD, il sera reconnu comme un index de début de
plage dans l'album (le CD) que vous créez.
Vous pouvez aussi employer une pédale commutateur PS-1
(vendue séparément) à la place de la touche MARK. (→p.126)
Vous pouvez référencer jusqu'à cent marqueurs par
morceau. Le marqueur Mark 001 est automatiquement créé
en position 0 du compteur avec le nom "Song Top Mark".
1
2
1. Current Mark (marqueur actuel)
C'est le marqueur situé sur la position actuelle ou
immédiatement avant. Son nom, sa position, et sa
fonction d'index de début de plage dans un album (CD)
apparaissent à côté de son numéro.
2. Liste des marqueurs
Ici, vous pouvez sélectionner le numéro de marqueur
voulu pour le rappeler, l'éditer, le renommer ou le
supprimer. Les mêmes indications que pour le marqueur
actuel (ci-dessus) sont affichées. Les marqueurs sont
automatiquement renumérotés selon leur position.
3. Recall (rappel et accès)
Quand vous pressez ce bouton, le marqueur sélectionné
dans la liste est rappelé, et sa position devient la nouvelle
position du morceau.
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4. EditLoc (édition de position)
Pressez ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Edit
Mark Location. Editez la position du marqueur
sélectionné dans la liste et pressez le bouton Yes pour
faire le changement. Pour ne rien changer, pressez le
bouton No.
Vous ne pouvez pas éditer la position du marqueur 001.
5. Rename (renommer)
Vous permet de renommer le marqueur sélectionné dans
la liste. Pressez-le pour ouvrir la boîte de dialogue
Rename et éditez le nom du marqueur. Le nom peut
avoir jusqu'à seize caractères. (→p.97)
6. Delete (supprimer)
Pressez ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue
Delete, et supprimez le marqueur. Si vous activez
(négativez) le bouton Select All (tout sélectionner), tous
les marqueurs seront sélectionnés pour suppression.
Pour supprimer les marqueurs pressez le bouton Yes. Si
vous ne voulez pas, pressez le bouton No.
Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur 001.
La suppression d'un marqueur ne peut pas être annulée.
7. Use As CD Tr (emploi comme index de plage)
Pour graver un enregistrement live continu ou un long
morceau sur CD en créant des index de plages afin de
marquer certaines sections, vous pouvez employer ce
réglage qui force le marqueur sélectionné à signaler un
début de plage sur le CD.
Si vous sélectionnez un marqueur dans la liste et pressez
le bouton Use As CD Tr, une icône de marquage de plage
de CD "
signale un début de plage. Vous pouvez annuler cette
fonction en pressant à nouveau le bouton Use As CD Tr.
Ces marqueurs de plages d'album ne servent que quand vous
gravez un projet d'album (Album CD Project).
SI vous gravez en mode Track At Once, ces marqueurs sont
ignorés et le morceau est gravé comme une plage (morceau).
Vous permet d'aller et venir dans les données audio tout en
les écoutant pour référencer ou éditer plus précisément des
points de repère ou des marqueurs.
3
Pressez la touche SCRUB pour afficher la page "Scrub".
4
Pour exécuter la fonction Scrub, pressez n'importe quelle
5
autre touche de mode de page.
6
La fonction Scrub reproduit les données de piste quand vous
7
tournez la molette de valeur, afin de pouvoir repérer une
position précise dans le morceau tout en écoutant le son.
C'est comme tourner à la main un disque vinyle sur une platine
pour chercher le début d'un morceau en écoutant le son.
La fenêtre affiche la forme d'onde de la piste sélectionnée.
[001...100]
1
[001...100]
" s'affiche face au marqueur qui dès lors

15. SCRUB

2
6
3
4
5

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