P4 Effsnd2: Quantité De L'effet Maître 2; P5 Auxsend: Niveau D'envoi À Un Effet Externe; P6 Finaleff: Programmes Et Paramètres De L'effet Final; Solo/Monitor - Korg D1600 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

P4 EffSnd2: Quantité de l'effet maître 2
Cette plage vous permet de choisir la quantité d'effet maî-
tre 2 que vous voulez appliquer à chaque canal du mélan-
geur.
Voyez la section "P3 EffSnd1: Quantité de l'effet maître 1".
P5 AuxSend: Niveau d'envoi à un
effet externe
Cette page vous permet de régler le niveau d'envoi de cha-
que canal au processeur d'effets externe connecté à [AUX
OUT].
Pour en savoir plus sur la connexion et l'utilisation d'un
processeur d'effets externe, voyez p.47.
1
1. Affichage du niveau d'envoi.....................................
(SND A/CLP, –6, –12, –18, –40 dB)
L'écran affiche ici le niveau d'envoi à la borne [AUX
OUT] (axe vertical).
2. Aux ....................................... [Ch1...16/000...100]
Ce paramètre sert à régler le niveau du signal de cha-
que canal envoyé à la borne [AUX OUT].
3. Pair.........................................................................
Ce paramètre permet d'accoupler deux canaux adja-
cents du mélangeur (→p.103 "Pair").
P6 FinalEff: Programmes et
paramètres de l'effet final
L'effet final sert au traitement des signaux de sortie du
mélangeur (bus Master LR). En général, on emploie ici un
compresseur ou un limiteur. Pour savoir l'endroit auquel
ce bloc d'effet est inséré dans le parcours du signal, voyez
le schéma logique (→p.143).
1
2
1. Affichage du niveau de sortie...................................
(OUTL, R/CLP, –6, –12, –18, –40 dB)
Cette plage vous indique le niveau de sortie de l'effet
final. L'axe horizontal représente les deux canaux de
sortie et l'axe vertical le niveau.
2. EffectNumber ..........[F000, F001...032, u033...064]
Choisissez ici le programme d'effet souhaité.
"u033"~"u064" correspondent aux mémoires utilisa-
teur dans lesquelles vous pouvez conserver vos pro-
grammes d'effet final.
3. EffectProgramName ................................................
3a
3
4. Bypass ...................................................................
5. Rename ..................................................................
2
6. Store ......................................................................
4
5
6
3

P1 Solo: Choix des canaux Solo

(Présentation des paramètres d'effet)
Quand vous appuyez sur ce bouton, l'écran affiche la
fenêtre de dialogue "Effect Algorithm". Cette fenêtre
permet de vérifier la structure du programme et le sta-
tut du bloc d'effet.
3b
3a. Icône d'effet......................................................
3b. Activation/désactivation de l'effet......... [On, Off]
Voyez les sections "Icône d'effet" et "Activation/
désactivation de l'effet" des effets d'insertion
(→p.106).
Voyez "Bypass" dans la description des effets d'inser-
tion (→p.107).
Cette plage vous permet de changer le nom du pro-
gramme d'effet choisi.
Choisissez le programme d'effet dont vous voulez
changer le nom, appuyez sur le bouton "Rename"
pour ouvrir la fenêtre de dialogue et modifiez le nom.
Vous pouvez définir un nom contenant maximum 16
caractères (→p.21).
N'oubliez pas de sauvegarder ensuite le programme
("Store" →P6-6). Si vous omettez cette étape, vos chan-
gements seront perdus.
Vous pouvez mémoriser les programmes d'effet que
vous avez édités ou dont vous avez changé le nom
dans les programmes utilisateur (mémoires
"u033"~"u064").
Le D1600 met 32 mémoires utilisateur à votre disposi-
tion pour vos programmes d'effet final.
Choisissez un numéro de mémoire utilisateur dans la
fenêtre de dialogue "StoreEffect" et appuyez sur le
bouton "Exec." pour mémoriser l'effet. Si vous chan-
gez d'avis en cours de route, annulez avec le bouton
"Cancel".
Les réglages de la mémoire choisie sont toujours écra-
sés lors de la sauvegarde de "votre" effet.

21. SOLO/MONITOR

1
2
3
109

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières