Effet D'insertion (1In2Outx2); Catégorie: Multi-Effets Pour Guitare - Korg D1600 Manuel D'utilisation

Table des Matières

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: Mode, Fine
Si Cntrl pilote la hauteur (Pitch) et que vous changez le paramètre
Mode ou Fine, vous devez sans doute corriger les réglages des
paramètres Max et Min.
36: LS5: Early Reflections L
Les réflexions premières de cet algorithme peuvent être deux fois
plus longues que celles de l'effet équivalent ne nécessitant pas
autant de calculs.
Type (Type) ............................Sharp, Loose,
Modula, Revers
Time (ER Time [msec])............ 10...1600ms Durée des réflexions premières
PreDly (Pre Delay [msec]) ........... 0...200ms Retard entre le signal original et les pre-
EQTrim (EQ Trim) ............................. 0...100 Niveau d'entrée de l'égaliseur appliqué
LEQG (Pre LEQ Gain [dB]) .... –15.0...+15.0 Niveau des graves
HEQG (Pre HEQ Gain [dB]) ... –15.0...+15.0 Niveau des aigus
Mix (Wet/Dry)...............Dry, 1:99...99:1, Wet Equilibre entre le signal sec et le signal
37: LS6: Rotary Speaker
Cet effet simule les hauts-parleurs rotatifs et l'effet est rendu
plus réaliste encore par une simulation distincte du rotor des
graves et du pavillon des aigus. De plus, cet effet permet de
"modifier" l'emplacement des micros virtuels captant le son.
ODSW (OverDrive SW) ....................Off, On Active/coupe la distorsion
DGain (OverDrive Gain) ................... 0...100 Intensité de la distorsion
DLevel (OverDrive Level).................. 0...100 Niveau de la distorsion
DTone (OverDrive Tone) ..................... 0...15 Timbre de la distorsion
SPsim (Speaker Simulator) ..............Off, On Active/coupe la simulation de haut-
Mode (Mode Switch)................ Rotate, Stop Active/coupe la rotation
Speed (Speed Switch).................Slow, Fast Sélection de la vitesse lente ou rapide
RotAcc (Rotor Acceleration) ............. 0...100 Vitesse de transition pour le grave (rota-
Rotor (Rotor Ratio) ............Stop, 0.50...2.00 Spécifie la vitesse de rotation pour le
HrnAcc (Horn Acceleration).............. 0...100 Vitesse de transition pour l'aigu (rota-
Horn (Horn Ratio) ..............Stop, 0.50...2.00 Spécifie la vitesse de rotation pour
HRBal (Horn/Rotor Balance) ............. Rotor,
1...99, Horn
MicDst (Mic Distance)....................... 0...100 Distance entre le microphone et le
Spread (Mic Spread) ........................ 0...100 Angle des micros gauche et droit
Mix (Wet/Dry)...............Dry, 1:99...99:1, Wet Equilibre entre le signal sec et le signal
: Horn Acceleration, : Rotor Acceleration
Sur un haut-parleur rotatif réel, la vitesse de rotation change pro-
gressivement lorsque vous optez pour l'autre vitesse. Les paramè-
tres "HrnAcc" et "RotAcc" déterminent la vitesse de transition
(d'accélération ou de décélération) de la rotation du pavillon et du
rotor.
: Mic Distance, : Mic Spread
Simulation de placement de micros stéréo.
38: LS7: Center Canceller
Quand vous appliquez cet effet à un signal stéréo, tous les
signaux se trouvant au centre de l'image (chant, guitare solo,
etc.) sont supprimés par une inversion de phase. Vous pouvez
même modifier la hauteur.
Pitch (Pitch) ............................ –12...0...+12 Transposition par pas de demi-tons
Adjust (Adjust) ................... L50...CNT...R50 Choix de l'emplacement stéréo sup-
Himix (Center Hi mix) ....................... 0...100 Quantité de mélange des fréquences
120
Courbe de chute des réflexions premiè-
res
mières réflexions
au signal d'effet
d'effet
parleur
tion du rotor)
grave La valeur normale est 1.00.
"Stop" signifie qu'il n'y a pas de rotation
tion du pavillon)
l'aigu (pavillon) La valeur normale est
1.00. "Stop" signifie qu'il n'y a pas de
rotation
Balance de volume entre les aiguës et
les graves
haut-parleur rotatif
d'effet
primé
aiguës dans le signal situé au centre
(c.-à-d. l'intensité de suppression de
ces fréquences)
Lomix (Center Lo mix) ...................... 0...100 Quantité de mélange des fréquences

Effet d'insertion (1in2outx2)

Vous pouvez choisir ces algorithmes pour un effet d'inser-
tion, uniquement si vous avez réglé "SelectEffType" sur
"1in2outx2".
Les algorithmes GT1~VO2 sont des multi-effets pour guitare,
basse et chant. Ils contiennent chacun jusqu'à cinq blocs
d'effet connectés en série.
Exemple
Numéro d'algorithme: Numéro de catégorie: Nom d'algorithme
[Nom des effets dans la chaîne]
39: GT1: Guitar Multi1
[Dist, NR, Cho/Fl, S.Dly]
Vous trouverez plus loin un schéma illustrant la structure de
ces multi-effets.
Voyez la description des paramètres d'effets ci-après dans la
section "Blocs d'effet des multi-algorithmes GT1~VO2 et leurs
paramètres".
GT1~GT6
Catégorie: Multi-effets pour guitare
39: GT1: Guitar Multi1
[Dist, NR, Cho/Fl, S.Dly]
40: GT2: Guitar Multi2
[Wah, Dist, NR, Delay]
41: GT3: Guitar Multi3
[Dist, NR, AmpSim, CabRes, Delay]
42: GT4: Guitar Multi4
[Comp, P4EQ, AmpSim, Cho/Fl, S.Dly]
43: GT5: Guitar Multi5
[Wah, Comp, P4EQ, Cho/Fl, S.Dly]
44: GT6: Guitar Multi6
[Comp, P4EQ, Pitch, Delay]
AS1~AS3
Catégorie: Simulation d'ampli de guitare
45: AS1: Amp Simulator1
[NR, AmpSim, CabRes, Cho/Fl, S.Dly]
46: AS2: Amp Simulator2
[NR, AmpSim, CabRes, Treml, Delay]
47: AS3: Amp Simulator3
[NR, AmpSim, CabRes, Phaser, Delay]
graves dans le signal situé au centre

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