Référence; Counter; Counter: Affichage De Compteur; System - Korg D1600 Manuel D'utilisation

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1. COUNTER

Counter: affichage de compteur
Le D1600 affiche un compteur dans le coin supérieur droit
de chaque page d'écran.
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1. Select TimeDisp Type ................................................
Ce commutateur permet de changer le format d'affi-
chage du compteur. Quand vous appuyez sur le bou-
ton "
" à gauche du compteur, l'écran affiche la
fenêtre de dialogue "Select TimeDisp Type". Choisis-
sez le format d'affichage souhaité et appuyez sur le
bouton "OK".
MBT
MSF
___.__.___ (MBT): Le compteur indique la position en
mesures à partir du début du morceau.
Le D1600 affiche de gauche à droite la mesure, le temps
et le "Tick" (1/96e d'un temps).
___:__.___ (MSM): L'écran affiche une valeur tempo-
relle qui renvoie à la distance parcourue depuis le
début du morceau.
Le D1600 affiche de gauche à droite les minutes, les
secondes et les millisecondes (1/1000e de seconde).
__:__.__F (MSF): Le compteur indique le temps absolu
à partir du début du morceau et le nombre de Frames.
Ce format est surtout utile pour la synchronisation
MTC.
Le D1600 affiche de gauche à droite les minutes, les
secondes et les Frames (1/30e de seconde).
___.__Free (temps résiduel): Le compteur affiche le
temps résiduel (la capacité encore disponible sur le
lecteur actuellement choisi).
Le D1600 affiche de gauche à droite les minutes et les
secondes.
Pour changer l'emplacement temporel affiché, dépla-
cez le curseur jusqu'à la valeur souhaitée et changez la
position dans le morceau avec la molette [VALUE]
(→p.35).
Référence
MSM
FreeTime

2. SYSTEM

P1 Control: fonction du commutateur
au pied/de la fonction de jeu MIDI
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1. Pol (polarité du commutateur au pied) ..............[–, +]
Ce paramètre permet de régler la polarité du commu-
tateur au pied.
Branchez un commutateur au pied (comme le PS-1 dis-
ponible en option) à la borne [FOOT SW] du panneau
avant. Réglez ce paramètre de façon à ce que le sym-
bole "
" apparaisse lorsque vous actionnez le com-
mutateur au pied.
2. Func (fonction du commutateur au pied)...................
[PunchI/O, Play/Stop, Mark]
Ce paramètre permet de spécifier la fonction qu'aura le
commutateur au pied.
PunchI/O: Le commutateur au pied vous permet
d'enclencher et de désactiver l'enregistrement sur la
piste armée (correction manuelle).
Mettez le bouton [TRACK STATUS] de la piste sur
laquelle vous désirez enregistrer sur REC et lancez la
reproduction. Dès que vous actionnez le commutateur
au pied, la piste armée commence à enregistrer.
Actionnez encore une fois le commutateur au pied
pour désactiver l'enregistrement (→p.28).
Play/Stop: Le commutateur vous permet de lancer et
d'arrêter la reproduction. Actionnez-le une fois pour
lancer la reproduction et encore une fois pour l'arrêter.
Mark: Le commutateur vous permet de mémoriser des
Markers.
Les Markers sont insérés à la position où vous action-
nez le commutateur au pied.
Quand cette page d'écran est affichée, le commutateur
au pied sert uniquement à vérifier la polarité. La fonc-
tion que vous avez assignée au commutateur n'est pas
activée. Activez donc une autre page. Lorsque vous
utilisez la fonction Tap Tempo, le commutateur au pied
sert toujours à programmer des Markers, quelle que
soit la fonction que vous lui avez assignée ici (→p.63).
3. Device (fonction de jeu) ................... [Pedal, A.Touch,
P.Bend, Velocity, NoteNum, CC#000...119]
Choisissez la fonction de jeu utilisée pour contrôler les
effets internes du D1600. Vous pouvez contrôler l'effet
choisi avec "Ass" en temps réel (P1-4).
Pedal: Utilisez une pédale d'expression pour contrôler
l'effet choisi. Branchez une pédale d'expression
(comme les pédales XVP-10, EXP-2, etc. disponibles en
option) à la borne [EXPRESSION PEDAL] et contrôlez
l'effet avec la pédale.
A.Touch, P.Bend, Velocity, NoteNum: Contrôlez l'effet
avec des données MIDI d'Aftertouch, de Pitch Bend,
de toucher ou de numéro de note.
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