Utilisation Des Markers (Repères); Recherche D'emplacements Avec La Fonction Scrub - Korg D1600 Manuel D'utilisation

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3 Mémorisez la valeur temporelle sous forme de point
Locate.
Appuyez sur le bouton [IN/LOC1], [OUT/LOC2],
[TO/LOC3] ou [END/LOC4]. La valeur temporelle
est uniquement assignée à ce bouton.
Vous pouvez enregistrer d'autres positions tem-
porelles en effectuant les étapes 2 et suivantes
pendant la reproduction ou l'enregistrement. (La
position mémorisée correspond donc toujours à
l'endroit auquel le D1600 se trouve quand vous
appuyez sur le bouton [STORE].)
Pour passer à un point Locate
Appuyez sur le bouton [IN/LOC1], [OUT/LOC2], [TO/
LOC3] ou [END/LOC4] afin de sauter jusqu'à la position
temporelle assignée à ce bouton.
Utilisation des Markers (repères)
Une autre façon de mémoriser des positions vers lesquel-
les vous désirez sauter consiste à programmer un Marker.
Vous pouvez donner un nom à chaque Marker et ainsi
identifier les différentes parties de vos morceaux.
Le D1600 propose 100 mémoires Marker par morceau.
Mémorisation de Markers
1 Déplacez-vous jusqu'à l'endroit auquel vous voulez
mémoriser un Marker.
Utilisez pour ce faire le compteur ou le bouton [FF] ou
[REW].
2 Appuyez sur le bouton [STORE] pour mémoriser la
position temporelle.
3 Mémorisez la position temporelle dans un Marker.
Appuyez sur le bouton [MARK] pour mémoriser la
position temporelle sous forme de Marker. Dès que
vous appuyez sur ce bouton, l'endroit est mémorisé.
Les numéros de Marker sont toujours triés en fonction
de leur position.
Vous pouvez enregistrer d'autres positions tem-
porelles en effectuant les étapes 2 et suivantes
pendant la reproduction ou l'enregistrement. (La
position mémorisée correspond donc toujours à
l'endroit auquel le D1600 se trouve quand vous
appuyez sur le bouton [STORE].)
Pour sauter à l'emplacement d'un Marker
1 Choisissez la page onglet [MARK] "Mark".
2 Choisissez le Marker souhaité avec "MarkNumber".
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3 Appuyez sur le bouton "Recall" pour charger le
Marker.
Le D1600 saute instantanément à la position tempo-
relle du Marker choisi.
Effacement d'un Marker
La fonction Undo ne permet pas de retrouver un Mar-
ker effacé.
1 Choisissez la page onglet [MARK] "Mark".
2 Choisissez le Marker que vous voulez effacer avec
"MarkNumber".
3 Appuyez sur le bouton "Delete" pour appeler la
fenêtre de dialogue.
4 Vérifiez la plage "mark number to be deleted" dans
le coin supérieur gauche. S'il s'agit bien du Marker à
effacer, appuyez le bouton "Yes". Dans le cas con-
traire, appuyez sur le bouton "No".
Pour annuler tous les Markers, vous devez appuyer
sur le bouton "Select All" afin de l'activer. Appuyez
ensuite sur le bouton "Yes" pour effacer tous les Mar-
kers.
Donner un nom à un Marker
• Appuyez sur le bouton "Rename" pour afficher la fenê-
tre de dialogue "RenameMark". Pour en savoir plus sur
la manière de choisir un nom, voyez la section "2. Nom
du morceau" (→p.21).
• Quand vous avez trouvé un nom qui vous plaît,
appuyez sur le bouton "OK".
3. Recherche d'emplacements avec
la fonction Scrub
Le D1600 vous propose les fonctions Scrub, Reproduction
à partir de/Reproduction jusqu'à et Ralenti de reproduc-
tion; celles-ci permettent de trouver l'emplacement exact
du début de vos morceaux ou de mémoriser un point
Locate ou un Marker avec une précision encore plus
grande.
Utilisation de la fonction Scrub
1 Appuyez sur le bouton [TRACK STATUS] de la
piste que vous souhaitez éditer, afin de la mettre en
mode PLAY (le témoin s'allume en vert).
2 Appuyez sur le bouton [SCRUB] pour activer la
fonction "Scrub" (le témoin s'allume).
3 Spécifiez la piste que vous voulez reproduire avec
"TrackSelect".
4 Choisissez "Loc" et tournez la molette [VALUE]
jusqu'à la position souhaitée.
Le D1600 reproduit les données de la piste en se
basant sur les déplacements que vous effectuez avec
la molette [VALUE].

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