Présentation Des Paramètres D'effet; Effet D'insertion (2In2Outx2)/Effet Maître/ Effet Final; Reverb Rv1 - Rv7; Catégorie: Effets De Réverbération (Reverb) - Korg D1600 Manuel D'utilisation

Table des Matières

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Présentation des paramètres d'effet
Exemple
Numéro d'algorithme: Numéro de catégorie: Nom d'algorithme

1: RV1: Reverb Hall

Nom de paramètre affiché à l'écran ...... Plage de réglage
(nom du paramètre)
*Time (Reverb Time [sec]) ..................................01...10.0s Règle la durée de Hall
* Les paramètres dont la description affichée à l'écran est pré-
cédée d'un astérisque "*" peuvent être pilotés en temps réel
(avec une pédale d'expression, par exemple) (→p.75
"Device").
Effet d'insertion (2in2outx2)/
effet maître/effet final
Vous pouvez choisir ces algorithmes pour un effet d'insertion
uniquement si vous avez réglé "SelectEffType" sur
"2in2outx2". Vous pouvez en outre assigner ces algorithmes
aux effets maîtres et à l'effet final.
Quand vous assignez un de ces algorithmes à un effet
d'insertion ou à l'effet final, l'effet en question offre une
entrée stéréo et une sortie stéréo. Si vous assignez l'algo-
rithme à un effet maître, l'effet offre une entrée mono et
une sortie stéréo.
Reverb RV1 – RV7
Catégorie: Effets de réverbération
(Reverb)
1: RV1: Reverb Hall
Cet algorithme recrée l'acoustique d'une salle de concert de
taille moyenne ou d'une grande pièce.

2: RV2: Smooth Hall

Cet algorithme permet de recréer l'acoustique d'une grande
salle de concert ou d'un stade et offre un relâchement (temps
d'étouffement) souple.

3: RV3: Reverb Wet Plate

Cet algorithme simule une réverbération à plaque de son cha-
leureux (épais).

4: RV4: Reverb Dry Plate

Cet algorithme simule une réverbération à plaque de son sec
et "transparent".
Time (Reverb Time [sec]) ........... 0.1...10.0s Détermine le temps de réverbération
HiDamp (High Damp [%])................. 0...100 Degré d'atténuation des aigus
PreDly (Pre Delay [msec])........... 0...200ms Retard du signal de réverbération
Thru (Pre Delay Thru [%]) ................ 0...100 Quantité du signal sans retard
EQTrim (EQ Trim) ............................. 0...100 Niveau d'entrée de l'égaliseur
LEQG (Pre LEQ Gain [dB]) ......–15...+15dB Niveau des graves
HEQG (Pre HEQ Gain [dB]) .....–15...+15dB Niveau des aigus
Mix (Wet/Dry) ..............Dry, 1:99...99:1, Wet Equilibre entre le signal sec et le signal
: Pre Delay [msec], : Pre Delay Thru [%]
"Pre Delay" vous permet de définir le retard entre le signal origi-
nal et le signal de réverbération. Vous pouvez utiliser ce paramètre
pour "agrandir" ou "rétrécir" les dimensions de la salle virtuelle.
Description
du paramètre
d'effet
"Pre Delay Thru" vous permet en outre d'accentuer un peu l'atta-
que du signal afin d'obtenir un son plus massif.

5: RV5: Reverb Room

Cette réverbération contient des réflexions premières claires et
permet d'obtenir un signal moins flou. En variant les premiè-
res réflexions et le niveau de réverbération, vous pouvez
déterminer le type de parois de la salle virtuelle (pierre, bois,
etc.).

6: RV6: Bright Room

Cette réverbération est plus brillante, car elle contient davan-
tage de réflexions premières.
Time (Reverb Time [sec]) ............. 0.1...3.0s Détermine le temps de réverbération
HiDamp (High Damp [%])................. 0...100 Degré d'atténuation des aigus
PreDly (Pre Delay [msec]) ........... 0...200ms Retard du signal de réverbération
Thru (Pre Delay Thru [%]) ................ 0...100 Quantité du signal sans retard
ERLvl (ER Level) .............................. 0...100 Niveau des réflexions premières
RvbLvl (Reverb Level) ...................... 0...100 Niveau de réverbération
EQTrim (EQ Trim) ............................. 0...100 Niveau d'entrée de l'égaliseur
LEQG (Pre LEQ Gain [dB]) ......–15...+15dB Niveau des graves
HEQG (Pre HEQ Gain [dB]) .....–15...+15dB Niveau des aigus
Mix (Wet/Dry) ..............Dry, 1:99...99:1, Wet Equilibre entre le signal sec et le signal
: ER Level, : Reverb Level
Voici deux paramètres servant à régler le volume des réflexions
premières ainsi que de la réverbération proprement dite.
Ces deux paramètres permettent de déterminer le type de pièce
qui doit être simulée. Des valeurs ER Level élevées suggèrent des
murs plus durs, qui réfléchissent bien le son. Des valeurs Reverb
Level élevées, par contre, suggèrent des murs qui absorbent les
aigus.
7: RV7: Early Reflection
Cet algorithme contient uniquement les réflexions premières
et il permet d'obtenir un signal de présence plus riche. Vous
pouvez choisir parmi quatre courbes de chute.
Type (Type)............................Sharp, Loose,
Modula, Revers
ERTime (ER Time [msec])......... 10...800ms Durée des réflexions premières
PreDly (Pre Delay [msec]) ........... 0...200ms Retard entre le signal original et les pre-
EQTrim (EQ Trim) ............................. 0...100 Niveau d'entrée de l'égaliseur appliqué
LEQG (Pre LEQ Gain [dB]) .... –15.0...+15.0 Niveau des graves
HEQG (Pre HEQ Gain [dB]) ... –15.0...+15.0 Niveau des aigus
Mix (Wet/Dry) ..............Dry, 1:99...99:1, Wet Equilibre entre le signal sec et le signal
: Type
Ce paramètre permet de définir le type de chute du signal de
réverbération.
Delay DL1 – DL6
Catégorie: Effets de Delay

8: DL1: L/C/R Delay

Cet effet de Delay comporte trois lignes de retard ("Taps"):
gauche, centre et droite. Vous pouvez régler la répartition sté-
réo des signaux de retard gauche et droit.
LTime (L Delay Time [msec])..... 0...1360ms Temps de retard de TapL
LLevel (Level) ..................................... 0...50 Volume de TapL
CTime (C Delay Time [msec]) ... 0...1360ms Temps de retard de TapC
CLevel (Level)..................................... 0...50 Volume de TapC
RTime (R Delay Time [msec]) ... 0...1360ms Temps de retard de TapR
d'effet
Courbe de chute des réflexions premiè-
res
mières réflexions
au signal d'effet
d'effet
113

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