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DEUTZ-FAHR AGROTRON 130 Manuel D'atelier page 426

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SERDIA
QUE FAIRE QUAND... ?
POUR 1
Etape : Lire le jeu de données moteur dans l'ancien module de commande :
•Mettre le contact/Assurer l'alimentation électrique.
• Appeler le programme SERDIA.
• Dans SERDIA, dans le menu « Parameters »->passer à « Overall programming ».
• Cliquer sur le bouton « ECU->file ». Ceci permet la lecture des données de configuration. Ensuite, la fenêtre « Sau-
vegarder sous... » s'ouvre.
• Sauvegarder le fichier sous un nom de votre choix..
Pour la sauvegarde, le système propose le numéro de moteur comme nom par défaut ; ceci doit être considéré comme une
simple proposition seulement. D'autres noms peuvent naturellement être choisis comme auparavant. Ensuite, cliquer sur
OK pour confirmer. Le fichier (c'est-à-dire le jeu de données moteur) sera alors sauvegardé sous le nom <Numéro de mo-
teur>.hex. Avec la reprise du jeu de données de l'ancien élément de réglage, il contient alors entre autres des indications
sur les heures de service du moteur et du nombre des démarrages moteur.
• Terminer le programme. Couper le contact/l'alimentation électrique.
2. Etape : remplacement du module de commande :
La compatibilité du module de commande doit être contrôlée et prise en compte à l'aide du tableau ci-dessus (même nu-
méro de référence). La compatibilité du module de commande avec l'élément de réglage doit également être contrôlée et
assurée.
• Mettre le contact/Assurer l'alimentation électrique.
• Appeler le programme SERDIA.
• Dans SERDIA, dans le menu « Parameters »->passer à « Overall programming ».
• Cliquer sur le bouton « Programming ». La fenêtre « Ouvrir » apparaît.
• Sélectionner le jeu de données moteur sauvegardé (<Numéro de moteur>.hex) avec un double clic.
• Transférer le jeu de données moteur dans l'EMR1 par simple clic sur la touche « OK ».
• Sauvegarder le jeu de données moteur dans le module de commande par simple clic sur la touche.
Etape : Démarrer le moteur et contrôler si son fonctionnement est satisfaisant.
• Dans le menu « Error memory » , effacer la mémoire d'erreurs.
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Ce manuel est également adapté pour:

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