4.12.2 Rondes
Colonne Action :
Les symboles de cette colonne permettent de mettre fin à la ronde, de l'interrompre ou de la reprendre
manuellement.
Les actions possibles dépendent de l'état :
Etat
Actif
Interrompu
Echec
Remarque : si une ronde est terminée, celle-ci n'est plus affichée.
Colonne État :
Indique l'état actuel de la ronde du garde.
Valeurs d'état possibles :
Planifiée, la ronde est planifiée, mais n'a pas encore commencé.
l
Active, la ronde a été commencée et se situe dans le temps imparti.
l
En retard, le pointage a été fait en retard.
l
Interrompue, la ronde a été interrompue manuellement.
l
Terminée, la ronde est terminée.
l
Colonne Numéro :
Indique le numéro unique de la ronde du garde.
Colonne Désignation :
Indique la désignation, dépendante de la langue, de la ronde du garde.
Colonne Démarrage :
Indique l'heure de début de la ronde du garde.
Colonne Garde :
Indique le nom et le prénom du garde qui exécute la ronde.
Colonne Dernier lecteur :
Indique le lecteur où a eu lieu le dernier pointage de contrôle.
Colonne Lecteur suivant :
Indique le lecteur où doit avoir lieu le pointage de contrôle suivant.
Colonne Pointage jusqu'au plus tard :
Indique le temps restant dans lequel le pointage de contrôle suivant doit avoir lieu.
4.12.2 Rondes
Pour activer une ronde, vous devez affecter un garde à la ronde. Lors du pointage au premier lecteur de la
ronde, celle-ci est affichée comme active dans l'aperçu.
Le dialogue Modifier Ronde vous permet de sélectionner un garde pour la ronde.
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Guide utilisateur dormakaba MATRIX Accès
Actions possibles
Interrompre ou quitter
Reprendre ou quitter
Quitter
Guide utilisateur
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