VEVOR FLM-R30-FT Mode D'emploi page 1260

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(Los objetos de la izquierda se pueden rellenar; los dos rectángulos de la derecha pueden obtener
resultados inesperados porqueintersecar cada uno otro.)
El icono de Escotilla en Barra de herramientas es
caja voluntad aparecer como Cifra 3-3 espectáculos.
Marca Contorno: si a espectáculo y marca el actual objeto contorno o no
medio cuando hacer clic 'Marca Contorno', marca escotilla línea primero entonces
marca contorno
marca contorno primero entonces marca escotilla línea
Hatch 1 / Hatch 2 / Hatch 3: los usuarios
pueden
tener
tres
independiente
parámetros a escotilla el mismo objeto al mismo
tiempo. Cada conjunto de escotilla parámetros
poder ser fijado a Bolígrafo No. cual se encuentra
para a colocar de parámetros de marcado.
Permitir: si a permiso el validez de el actual
escotilla parámetro.
Todo cálculo: Calcular todo el seleccionado
objetos como a entero. Este es un optimizando
opción. En alguno En estos casos, la velocidad de
marcado puede aumentar considerablemente. Él
voluntad llevar largo tiempo a calcular grande,
complejo objetos. Cuando no seleccionado, el
objetos voluntad ser calculado por separado.
Para ejemplo: dibujar tres rectángulos, línea distancia es 1mm, el
ángulo es 0.
16. No hacer clic 'Todo Calc', el sistema lo hará marca como el orden en el objeto lista, marca
escotilla línea en el primerorectángulo y luego marcar escotilla línea en el segundo rectángulo,
y entonces en.
17. Hacer clic 'Todos los cálculos', marca todo el escotilla línea en uno tiempo, marca todo el escotilla eso en el mismo
línea.
Cifra 3-2 Escotilla
, y cuando seleccionado a escotilla diálogo
medio cuando hacer clic 'Marca Contorno',
escotilla
Cifra 3-3 Escotilla
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