Omron SYSMAC Guide D'installation page 175

Table des Matières

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Fonctions de la console de programmation
b) Saisir le second opérande (123 pour préciser 12,3 secondes) et appuyer
sur la touche WRITE. La prochaine adresse de programme s'affiche.
B
C
D
1
2
3
WRITE
Lorsqu'une erreur survient lors de la saisie de l'opérande, appuyer sur la
touche de déplacement du curseur haute pour afficher l'opérande
erroné et pour réentrer l'opérande.
Rem.
Les compteurs sont saisis de la même manière que les tempori-
sations avec, comme seule variante, la touche TIM qui est enfon-
cée au lieu de la touche CNT.
a) Les SV de la temporisation et du compteur sont saisies en DCB, il
n'est donc pas nécessaire d'appuyer sur la touche CONT/#.
4. Saisir l'instruction MOVE (MOV(21)) comme indiqué ci-après :
a) Saisir la troisième instruction et ses opéprandes. Tout d'abord saisir
l'instruction en enfonçant la touche FUN puis le code de fonction (21
dans ce cas).
C
B
2
1
FUN
Pour saisir les différentes versions d'une instruction, appuyer sur la tou-
che NOT après chaque code de fonction (FUN 2 1 NOT). Le symbole
"@" s'affiche à côté pour différencier les instructions. Appuyer de nou-
veau sur la touche NOT pour revenir à l'instruction précédente qui était
une instruction non différenciée. Le symbole "@" ne sera plus affiché.
Pour modifier une instruction après l'avoir saisie, faire défiler tout sim-
plement le programme jusqu'à ce que l'instruction voulue s'affiche et
appuyer sur la touche NOT. Le symbole "@" s'affiche à côté de l'instruc-
tion.
b) Appuyer sur la touche WRITE pour écrire l'instruction dans la mémoire
programme. L'entrée s'affiche pour le premier opérande et reste affi-
chée.
WRITE
5. Saisir le premier opérande de MOV(21) en tant que constante comme suit :
a) Saisir la constante en appuyant sur la touche CONT/# en premier. La
touche CONT/# sert à préciser une constante car par défaut elle sert à la
saisie d'une adresse mémoire. L'affichage change pour "#0000" lorsque
la touche CONT/# est enfoncée.
CONT
B
A
A
1
0
0
#
b) Appuyer sur la touche WRITE pour écrire un opérande dans la mémoire
programme.L'affichage de la saisie du second opérande s'affiche.
WRITE
Rem. Les opérandes du MOV(21) peuvent être des adresses de mots,
ainsi pour saisir une constante la touche CONT/# doit être enfoncée.
6. Saisir le second opérande du MOV(21) en tant qu'adresse de mot comme
indiqué ci-après :
a) Saisir l'opérande, en précisant tout d'abord la zone de mémoire.
B
A
1
0
LR
00202READ
NOP (000)
00202
MOV (021)
00202 MOV DATA A
000
00202 MOV DATA A
#0100
00202 MOV DATA B
000
00202 MOV DATA B
LR 10
Chapitre
7-3
155

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Cqm1h série

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