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FUTABA 4PX Manuel D'utilisation page 110

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Nom du modèle
Cette fonction vous permet d'attribuer un nom à dix caractères à chaque mémoire de
modèle.
HOME
Press
"Katakana" du caractère jap-
onais est affiché sur la page 2.
Définition du nom du modèle et le nom d'utilisateur
1
(Déplacer le curseur sur le caractère que vous voulez changer.)
Déplacez le curseur sur le nom du modèle de caractère que vous voulez régler ou modifier
en appuyant sur le (+) ou (-). Le voyant de caractères est sélectionnés.
2
(Sélection du caractère à utiliser)
Déplacez le curseur (JOG) haut,/bas, gauche/droite, et sélectionner les
caractères à être utilisés à partir de la liste de caractères au bas de l'écran.
Après avoir décidé des caractères à utiliser, appuyez sur le bouton (JOG).
Les caractères sont sélectionnés et le nom du modèle se déplace vers la
droite. Lorsque "back space" sur la rangée centrale est sélectionnée et le
bouton (JOG) enfoncée, le caractère à la gauche du curseur vertical est
supprimé. Lorsque "Clear" est sélectionné et que le bouton (JOG) est en-
foncé, tous les caractères sont supprimés
3
Lorsque c'est terminé, retournez au menu en appuyant sur END
MENU 1
or
MENU 2
Press
Selectionnez les caractères avec le bouton JOG.
Clear:
Tous les caractères du nom du modèle sont supprimés.
Back Space:
.
Press
Press
Nom modèle
Le caractère à la gauche du curseur est supprimé.
Sélectionnez bouton caractère
- Sélectionnez le caractère par
touche (JOG) haut/bas, gauche
/droite et saisir le caractère en
appuyant sur le bouton (JOG).
.
Press
Press
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