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Effets combinés
Ces types reposent chacun sur deux effets différents. Ces combinaisons permettent un traitement distinct: ainsi, par exemple,
"Effet 1 + effet 2" signifie que le signal d'entrée des deux effets est traité séparément (en parallèle). "Effet 1 → effet 2" signifie
que le signal d'entrée est d'abord traité par l'effet 1. Le signal résultant est ensuite traité par l'effet 2 (en série).
Type
Distortion → Flanger
Distortion → Delay
Reverb + Chorus
Reverb → Chorus
Reverb + Flanger
Reverb → Flanger
Reverb + Symphonic
Reverb → Symphonic
Reverb → Pan
Delay + Early Reflection
Delay → Early Reflection
Delay + Reverb
Delay → Reverb
Distortion → Flanger (banque PRESET)
Distortion → Delay (banque PRESET)
Ces effets appliquent de la distorsion au signal et traitent ensuite le signal résultant avec un Chorus ou un Flanger.
Vous disposez des paramètres d'effet suivants:
Distorsion:
DST TYPE, DRIVE, TONE
FREQ., DEPTH
Modulation:
S'applique à la distorsion et à la modulation:
N.GATE
Noise gate:
Synchronisation avec le tempo:
MIX.BAL, MASTER
Niveau de sortie:
Paramètres sous la loupe
■Paramètres de base
Nom du paramètre
Plage de réglage
DST1, DST2, OVD1, OVD2,
DST TYPE
DRIVE
TONE
DELAY
0.0—2725.0 ms
FB.GAIN
–99%—+99%
HI.RATIO
FREQ.
0.05—40.00 Hz
DEPTH
66
SPX2000—Mode d'emploi
DELAY, FB.GAIN, HI.RATIO, DLY.BAL
SYNC, DLY.NOTE, MOD.NOTE, TEMPO
Le type de distorsion permettant de déterminer le caractère de l'effet voulu. Le choix du type de
CRUNCH
distorsion est déterminant pour le timbre.
Intensité de la distorsion. Plus cette valeur augmente, plus la distorsion est forte.
0—100
Règle le niveau des hautes fréquences. Les valeurs positives (+) produisent un son plus incisif. Les
–10—+10
valeurs négatives (–) produisent un son plus rond.
Retard du signal d'effet par rapport au signal original. Le temps de retard varie aux alentours de
cette valeur. "FREQ." règle la vitesse et "DEPTH" l'intensité de la variation.
Intensité de réinjection du signal d'effet. Plus la valeur augmente, plus l'intensité du feedback aug-
mente et plus la modulation est accentuée. Les valeurs négatives (–) inversent la phase de réinjection.
Taux de feedback pour la plage des hautes fréquences. Il s'agit d'une valeur proportionnelle de
FB.GAIN. Quand vous choisissez "0.1", la réinjection correspond à 1/10e de la valeur FB.GAIN.
0.1—1.0
"1.0", en revanche, signifie que la réinjection correspond à la valeur FB.GAIN.
Vitesse de modulation. Plus la valeur augmente, plus les cascades de modulation sont rapides.
0—100%
Intensité de modulation. Plus la valeur augmente, plus la modulation est marquée.
Banque
Entrées/sorties
PRESET
1 IN/2 OUT
Description
Page
66
68
69
71
72
73
75

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