Yamaha SPX2000 Mode D'emploi page 22

Table des Matières

Publicité

Sélection du numéro ID pour le
SPX2000 Editor
Vous pouvez entrer un numéro permettant d'identifier le
SPX2000 Editor. Pour communiquer avec le logiciel
SPX2000 Editor, choisissez ici le même numéro que celui
spécifié au sein du SPX2000 Editor.
1
Choisissez la fonction "EDITOR ID".
Appuyez plusieurs fois sur le bouton [UTILITY] (L)
pour choisir "EDITOR ID".
EDITOR ID
2
Entrez le numéro ID pour le SPX2000 Editor.
Servez-vous des boutons [▲ INC]/[▼ DEC] (G) pour
entrer le numéro ID permettant d'identifier le
SPX2000 Editor. Vous pouvez choisir un numéro ID
allant de 1 à 8.
EDITOR ID
22
SPX2000—Mode d'emploi
1
1
Modifier le tableau des change-
ments de programme MIDI
Si nécessaire, vous pouvez modifier l'assignation des
mémoires du SPX2000 aux numéros de programme MIDI
avec un tableau des changements de programme MIDI.
Le SPX2000 propose trois tableaux (A–C); chacun permet
d'assigner 128 effets (soit un total de 384 assignations).
1
Sélectionnez "MIDI PGM CHANGE".
Appuyez plusieurs fois sur le bouton [UTILITY] (L)
pour choisir "MIDI PGM CHANGE".
MIDI PGM CHANGE
TBL A:PGM
Curseur
2
Modifiez le tableau des changements de pro-
gramme.
Choisissez le tableau (TBL A–C), les numéros de chan-
gement de programme MIDI (PGM1–128) et les
mémoires d'effet (---, P01–U99
MIDI PGM CHANGE
TBL A:PGM
Tableau
Numéro de changement de programme
Bouton
[BACK]:
Déplace le curseur vers la gauche.
Bouton
[NEXT]:
Déplace le curseur vers la droite.
Bouton
[
INC]:
Choix d'un autre caractère à l'emplacement du curseur
(exemple: A→B→C, 1→2→3).
Bouton
[
DEC]:
Choix d'un autre caractère à l'emplacement du curseur
(exemple: C→B→A, 3→2→1).
REMARQUE:Si, au lieu d'un numéro de mémoire, vous choi-
sissez "---", le SPX2000 ne rappelle aucun effet quand il reçoit
ce changement de programme MIDI.
Supposons, par exemple, que vous ayez effectué les réglages
suivants pour le tableau "A":
TABLE A: PGM107=P02
TABLE A: PGM108=---
TABLE A: PGM109=U05
Quand le SPX2000 reçoit le changement de programme
"A:PGM 107" ou "A:PGM 109", il charge la mémoire en ques-
tion. Toutefois, rien ne se passe à la réception de l'adresse
"A:PGM 108".
(*) Voici le sens des abréviations: "P01", par exemple, représente
la mémoire 01 de la banque PRESET, "C10" la mémoire 10 de
la banque CLASSIC et "U05" la mémoire 5 de la banque
USER.
1=P01
(*)
).
1=P01
Mémoire

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières