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Réverbération
Cet effet ajoute de la réverbération aux signaux. La nature de la réverbération varie en fonction de la taille de la pièce et des
matériaux de ses murs. Cet effet permet de simuler ces caractéristiques de façon très convaincante.
La réverbération peut être divisée en deux catégories: les réflexions primaires et la réverbération proprement dite qui s'ensuit.
Les réflexions primaires sont réfléchies par les murs et le plafond de la pièce juste après la production d'un son. La réverbéra-
tion à proprement parler contient elle plusieurs réflexions successives. Le SPX2000 propose deux types de réverbération: l'un
permet de contrôler séparément les réflexions primaires et la réverbération tandis que l'autre traite les deux catégories
comme une unité.
Le SPX2000 propose en outre plusieurs effets de réverbération avec Gate. Le Gate sert à couper brutalement la réverbération.
Il fonctionne selon le principe suivant: tant que le niveau de réverbération est au-dessus du seuil, la réverbération passe. Dès
que le niveau tombe en dessous de ce seuil, la réverbération est coupée.
Voici les caractéristiques des différents types de réverbération.
Type
REV-X
Réverbération
Réverbération stéréo
Réverbération
Reverb & Gate
REV-X (banque PRESET)
Ces effets de réverbération reposent sur un nouvel algorithme. Vous
pouvez modifier l'enveloppe de la réverbération.
Vous disposez des paramètres suivants:
Réverbération:
REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, INI.DLY, DIFF., LO.FREQ., DECAY
ROOMSIZE
Timbre général de l'effet:
HPF, LPF
Filtre/égaliseur:
OUT LVL, MIX BAL.
Niveau de sortie:
Paramètres sous la loupe
■Paramètres de base
Nom du paramètre
Plage de réglage
REV TIME
0.10—46.92s
HI.RATIO
0.1—1.0
LO.RATIO
0.1—1.4
INI.DLY
0.0—125.0 ms
DIFF.
0—10
ROOMSIZE
0—28
Réflexions primaires et
Banque
Entrées/sorties
réverbération consécutive.
PRESET
2IN/2OUT
CLASSIC
1IN/2OUT
2IN/2OUT
PRESET
1IN/2OUT
CLASSIC
Temps nécessaire pour que le niveau d'un signal de réverbération s'estompe.
Durée de la réverbération des hautes ou des basses fréquences. Il s'agit d'une valeur proportion-
nelle de REV TIME. Avec un réglage "1.0", la durée est la même que REV TIME.
Ce paramètre permet de simuler le degré d'absorption acoustique des murs et/ou du plafond.
HI.RATIO représente la chute des hautes fréquences et LO.RATIO celle des basses fréquences.
Retard des réflexions primaires par rapport au signal original.
Densité et diffusion gauche/droite de la réverbération. Si vous augmentez cette valeur, la densité
devient plus importante et accentue l'impression d'espace.
Taille de la pièce simulée. Plus la valeur augmente, plus la pièce semble grande. Ce paramètre per-
met de simuler le degré d'absorption acoustique des murs et/ou du plafond. Toute modification de
cette valeur influence aussi la valeur REV TIME.
Gate
Combinées
Non
Séparées
Oui
Combinées
Niveau
Signal original
INI.DLY
Description
SPX2000—Mode d'emploi
Enveloppe pilotable
Page
Oui
27
29
30
Non
31
33
Réverbération
Temps
REV TIME
27

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