Yamaha SPX2000 Mode D'emploi page 30

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Stereo Reverb (banque PRESET)
Il s'agit d'authentiques effets stéréo qui offrent donc deux entrées.
Vous disposez des paramètres d'effet suivants:
Premières réflexions:
INI.DLY
REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY
Réverbération:
Timbre général de l'effet:
HPF, LPF
Filtre/égaliseur:
OUT LVL, MIX BAL.
Niveau de sortie:
Paramètres sous la loupe
■Paramètres de base
Nom du paramètre
Plage de réglage
REV TYPE
Hall, Room, Stage, Plate
REV TIME
0.3—99.0 s
HI.RATIO
LO.RATIO
INI.DLY
0.0—100.0 ms
DIFF.
DENSITY
■Paramètres Fine
Nom du paramètre
Plage de réglage
MIX BAL.
OUT LVL
E/R BAL.
HPF
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
LPF
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
Liste d'effets
Les programmes d'effet suivants sont basés sur le type Stereo Reverb (banque PRESET) et utilisent par défaut les valeurs
décrites ci-dessous.
■Paramètres de base
No.
Nom de l'effet
9
STEREO HALL
10
VOCAL CHAMBER
24
THIN PLATE
43
DRUM MACH. AMB S
■Paramètres Fine
No.
Nom de l'effet
9
STEREO HALL
10
VOCAL CHAMBER
24
THIN PLATE
43
DRUM MACH. AMB S
30
SPX2000—Mode d'emploi
REV TYPE, E/R BAL.
"Motif " de la réverbération: il permet de simuler le caractère de l'acoustique recherchée. Les carac-
téristiques de la réverbération sont tributaires du réglage choisi ici.
Durée de réverbération. Temps nécessaire pour que le niveau d'un signal de réverbération de 1kHz
chute de 60dB.
0.1—1.0
Durée de la réverbération pour l'aigu et le grave exprimée sous forme de fraction de la valeur REV
TIME. Ainsi, "0.1" correspond à 1/10e de la valeur REV TIME; avec une valeur "1.0", la durée cor-
respond à la valeur REV TIME. Ce paramètre permet de simuler le degré d'absorption acoustique
0.1—2.4
des murs et/ou du plafond d'une pièce. HI.RATIO représente la chute des fréquences aiguës et
LO.RATIO celle des fréquences graves.
Retard des réflexions primaires par rapport au signal original. La réverbération est aussi retardée
en conséquence.
Répartition du signal de réverbération dans le canal gauche et le canal droit. Plus la valeur aug-
0—10
mente, plus l'effet semble "spacieux".
Densité de la réverbération. Plus la valeur augmente, plus la réverbération devient "malléable". De
0—100%
faibles valeurs permettent de produire des effets surprenants.
Balance entre le signal original et le signal d'effet. Avec une valeur "0%", seul le signal original est
0—100%
audible; avec une valeur "100%", seul le signal d'effet est audible.
Niveau de sortie au point de mélange du signal original et du signal d'effet. Ce réglage permet donc
0—100%
de définir le niveau de sortie général. Avec la valeur "0%", aucun signal n'est audible.
Balance entre les réflexions primaires et la réverbération proprement dite. Avec la valeur "100%",
seules les réflexions primaires sont audibles; avec la valeur "0%", seul le signal de réverbération est
0—100%
audible.
Ce filtre permet d'atténuer les fréquences graves de l'effet. Coupe toutes les fréquences en dessous
de la valeur choisie. Choisissez "Thru" si vous ne voulez pas filtrer cette plage de fréquences. Ce fil-
tre n'a aucun effet sur le signal original.
Ce filtre permet d'atténuer les aigus de l'effet. Toutes les fréquences au-dessus de la valeur choisie
sont coupées. Choisissez "Thru" si vous ne voulez pas filtrer cette plage de fréquences. Ce filtre n'a
aucun effet sur le signal original.
REV TYPE
REV TIME
HI.RATIO
Stage
2.2 s
Stage
1.9 s
Room
1.8 s
Room
1.2 s
MIX BAL.
OUT LVL
E/R BAL.
100%
100%
100%
85%
100%
100%
100%
100%
Niveau
Description
Description
LO.RATIO
INI.DLY
0.3
1.1
15.5 ms
0.3
1.1
49.8 ms
0.5
1.0
44.5 ms
0.3
0.8
9.1 ms
HPF
LPF
45%
Thru
9.50 kHz
30%
Thru
7.50 kHz
54%
50.0 Hz
10.6 kHz
70%
Thru
8.00 kHz
Réflexions primaires
Signal original
INI. DLY
REV TIME
DIFF.
DENSITY
3
80%
3
94%
3
96%
1
80%
Réverbération
Temps

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