Yamaha SPX2000 Mode D'emploi page 12

Table des Matières

Publicité

Trois banques
Le SPX2000 dispose de trois banques d'effets: PRE-
SET, USER et CLASSIC. Ces banques sont structu-
rées de la façon suivante.
Banque PRESET
Cette banque contient jusqu'à 97 effets: 80 sont
basés sur de nouveaux algorithmes et vont du
standard à l'inédit tandis que les 17 autres pro-
posent des réverbérations de conception nou-
velle (REV-X).
Vous ne pouvez pas écraser les réglages de cette
banque.
Banque CLASSIC
Cette banque contient 25 effets simples et d'uti-
lisation facile, tirés de modèles antérieurs de la
gamme SPX.
Vous ne pouvez pas écraser les réglages de cette
banque.
Banque USER
Cette banque ne contient aucun réglage à la
sortie d'usine. La banque USER permet de
mémoriser des versions éditées d'effets prove-
nant de la banque PRESET ou CLASSIC. Vous
pouvez sélectionner les réglages mémorisés
dans cette banque de la même manière que les
effets des banques PRESET et CLASSIC.
Cette banque offre 99 mémoires.
Choix d'un effet
Voyons comment choisir l'effet voulu.
1
Choisissez une banque.
Appuyez plusieurs fois sur le bouton [BANK] (A)
pour choisir la banque voulue.
→ Le témoin [BANK] (A) indique la banque actuelle-
ment choisie.
2
Choisissez un effet.
Utilisez les boutons [▲]/[▼] (C) pour choisir la
mémoire contenant l'effet voulu.
→ Le numéro de la mémoire choisie clignote à présent
à l'affichage de mémoire(0).
Appuyez dessus...
Maintenez-le
enfoncé...
Bouton [▲]
Maintenez [▲]
enfoncé et appuyez
sur [▼]
Appuyez dessus...
Maintenez-le
enfoncé...
Bouton [
]
Maintenez [▼]
enfoncé et appuyez
sur [▲]
12
SPX2000—Mode d'emploi
Choix de la mémoire
suivante.
Choix d'une mémoire
suivante plus éloignée.
Avance rapide parmi
les mémoires suivan-
tes.
Choix de la mémoire
précédente.
Choix d'une mémoire
précédente plus éloignée.
Retour rapide parmi
les mémoires précé-
dentes.
REMARQUE:Tant que la diode [UTILITY] (
boutons suivants sont indisponibles.
A
• Bouton [BANK] (
)
B
• Bouton [STORE] (
)
• Boutons [ ▲ ]/[ ▼ ] (
C
)
D
• Bouton [RECALL] (
)
E
• Bouton [UNDO] (
)
I
• Bouton [COMPARE] (
)
REMARQUE:Vous pouvez annuler le choix de l'effet (tant que
le numéro clignote à l'affichage de mémoire) en appuyant sur
l'un des boutons suivants. Le numéro de la dernière mémoire
chargée s'affiche alors.
E
• Bouton [UNDO] (
)
F
• Bouton [BACK] (
)
• Boutons [ ▲ INC]/[ ▼ DEC] (
H
• Bouton [NEXT] (
)
I
• Bouton [COMPARE] (
)
J
• Bouton [PARAMETER] (
K
• Bouton [FINE PARAM] (
Chargement d'un effet
Appuyez sur le bouton [RECALL] (D) pour charger les
réglages de la mémoire choisie.
→ L'effet chargé traite le signal de sortie.
REMARQUE:Le bouton [UNDO] ( E ) permet d'annuler le der-
nier chargement d'effet. Cette fonction n'est disponible que si la
diode [UNDO] est allumée.
Activation/coupure de l'effet
Le bouton [BYPASS] (M) permet de désactiver temporai-
rement l'effet choisi.
→ Chaque pression sur ce bouton active/désactive tour à
tour l'effet. Quand le bouton [BYPASS] est activé, les
signaux d'entrée sont transmis tels quels aux sorties.
L
) est allumée, les
G
)
)
)

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières