Yamaha S90 ES Mode D'emploi page 55

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Edition de performance à l'aide des curseurs de commande
Astuce
Les quatre curseurs situés dans le coin supérieur gauche de l'instrument ne permettent pas seulement d'ajuster le
son pendant la performance. Vous pouvez également les utiliser pour éditer une performance, que ce soit en mode
Performance Play ou Performance Edit.
G
Lorsque le voyant [PAN/SEND] est allumé :
PAN
Détermine la position du balayage stéréo de la performance.
REVERB
Détermine le degré de l'effet de réverbération appliqué à la
performance.
CHORUS
Détermine le degré de l'effet de chœur appliqué à la performance.
TEMPO
Détermine le tempo de l'arpège attribué à la performance actuellement
sélectionnée.
G
Lorsque le voyant [TONE] est allumé :
CUTOFF
Augmente ou diminue la fréquence de coupure du filtre de manière à
ajuster la clarté du timbre.
RESONANCE
Accentue ou atténue le niveau de la zone qui entoure la fréquence de
coupure du filtre.
ATTACK
Détermine le temps d'attaque du son. Par exemple, vous pouvez
régler une voix de cordes de sorte que le volume du son monte
graduellement en paramétrant un temps d'attaque long ; il suffit de
tourner ce curseur vers le haut.
RELEASE
Détermine le temps de relâchement du son. Une rotation du curseur vers le
haut spécifie un temps de relâchement long et (en fonction de la voix
sélectionnée) assure un certain maintien du son une fois la touche relâchée.
Pour un relâchement bref, dans lequel le son est coupé brusquement,
paramétrez un temps de relâchement court.
n
Les réglages ci-dessus sont appliqués sous forme de décalages aux réglages AEG et FEG en mode Performance Edit.
G
Lorsque le voyant [ARP FX] est allumé :
SWING
Ajuste l'effet de swing de la reproduction de l'arpège.
GATE TIME
Ajuste la durée (longueur) des notes de l'arpège.
VELOCITY
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
UNITMULTIPLY
Ajuste le temps de reproduction de l'arpège en fonction du tempo.
G
Lorsque le voyant [EQ] est allumé :
LO
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la
bande de basse fréquence de l'EQ principal.
LO MID
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la
bande de fréquence moyenne inférieure de l'EQ principal.
HI MID
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la
bande de fréquence moyenne supérieure de l'EQ principal.
HI
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la
bande de haute fréquence de l'EQ principal.
n
Les réglages ci-dessus sont appliqués sous forme de décalages aux réglages de l'EQ dans l'écran [PERFORM] → Sélection de
performance → [EDIT] → [COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF2] MEQ (Egaliseur principal).
G
Lorsque les voyants [PAN/SEND] et [TONE] sont tous deux allumés (en appuyant dessus simultanément) :
Ajuste les paramètres attribués à ces curseurs dans l'écran [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF2] ASSIGN.
ASSIGN A
ASSIGN B
ASSIGN 1
Dépend des réglages de la voix attribuée à la performance sélectionnée.
ASSIGN 2
n
Outre les fonctions ci-dessus, vous pouvez attribuer des paramètres liés aux effets principaux (réglés dans l'écran [PERFORM] → Sélection
de performance → [COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF3] MEF) à ces quatre curseurs en appuyant simultanément sur les touches [ARP FX]
et [EQ]. Les paramètres affectés à ces quatre curseurs sont spécifiés dans l'écran [UTILITY] → [F4] CTL ASN → [SF5] MEF.
G Lorsque le voyant [VOLUME] est allumé :
PART1-4
Règle la balance de niveau entre les parties.
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF1] OUT → Pan
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF1] OUT → RevSend
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F2] OUT/MEF → [SF1] OUT → ChoSend
[PERFORM] → Sélection de performance → [F6] ARP → Tempo
[PERFORM] → Sélection de performance → [F5] EG → CUTOF
[PERFORM] → Sélection de performance → [F5] EG → RESO
[PERFORM] → Sélection de performance → [F5] EG → ATK
(AEG)
[PERFORM] → Sélection de performance → [F5] EG → REL
(AEG)
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP → [SF3] PLAY FX → Swing
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP → [SF3] PLAY FX → GateTimeRate
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP → [SF3] PLAY FX → VelocityRate
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP → [SF3] PLAY FX → UnitMultiply
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F1] GENERAL → [SF3] MEQ OFS → LOW
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F1] GENERAL → [SF3] MEQ OFS → LOW MID
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F1] GENERAL → [SF3] MEQ OFS → HIGH MID
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F1] GENERAL → [SF3] MEQ OFS → HIGH
[PERFORM] → Sélection de performance → [EDIT] →
Sélection de partie → [F2] OUTPUT → [SF1] VOL/PAN →
Volume
Edition de performance
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