G Oscillator (Oscillateur) - Yamaha S90 ES Mode D'emploi

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Structure interne (Présentation générale du système)
I Voix GM
GM (General MIDI) est une norme internationale qui régit l'organisation des voix et les fonctions MIDI des synthétiseurs et
des générateurs de son. Elle a été essentiellement mise au point pour garantir que toutes les données de morceau créées
sur un périphérique GM donné soient entendues de la même manière sur n'importe quel autre périphérique GM, quel qu'en
soit le fabricant ou le modèle. La banque de voix GM de ce synthétiseur est conçue pour reproduire correctement les
données de morceau GM. Cependant, il est bon de garder à l'esprit que le son peut être légèrement différent de celui
reproduit par le générateur de son d'origine.
I Paramètres du générateur de son produisant le son de la voix
Parmi les divers paramètres constitutifs d'une voix (Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude, LFO et les trois générateurs d'enveloppe
(PEG, FEG, AEG)), présentés dans les illustrations aux pages 112 - 114, figurent les critères de base qui président à la
création du son de la voix. Les paramètres Oscillator, Pitch, Filter et Amplitude déterminent les trois éléments de base du son :
la hauteur de ton (grave ou aiguë), le timbre (ou la qualité d'ensemble du ton) et le volume (niveau du volume) de la voix.
Des paramètres tels que LFO (OBF) et EG (Générateur d'enveloppe) déterminent la transition de ces trois éléments de base
du son depuis son émission jusqu'à son arrêt.
Dans les sections suivantes, nous allons vous expliquer en détail les paramètres liés au son et vous présenter les
fondements mêmes de la synthèse électronique.
G
Oscillator (Oscillateur)
[VOICE] → Sélection de voix → [EDIT] → Sélection d'élément/sélection de touche de batterie → [F1] OSC
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer l'onde (ou le son de base) à
chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de batterie. Dans le cas d'une voix normale, vous pouvez
régler la plage de notes pour chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) et la réponse à
la vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). Par exemple, vous avez la possibilité de régler
un élément afin qu'il soit reproduit dans une plage supérieure du clavier et un autre élément pour qu'il soit émis dans une
plage inférieure. Vous pouvez ainsi obtenir deux sons différents pour une seule voix et pour des sections différentes du
clavier ; vous pouvez également faire chevaucher les deux plages d'éléments afin que leurs sons soient superposés sur une
plage définie. En outre, vous pouvez régler chaque élément pour qu'il réponde à des plages de vélocité différentes ; de ce
fait, un élément reproduira un son dans les plages de vélocité basses alors qu'un autre sera audible dans des plages de
vélocité plus élevées.
n
Vous pouvez attribuer l'onde à l'aide de l'opération suivante.
[VOICE] → Sélection de voix → [EDIT] → Sélection d'élément/sélection de touche de batterie → [F1] OSC → [SF1] WAVE
G
Pitch (Hauteur de ton)
[VOICE] → Sélection de voix → [EDIT] → Sélection d'élément/sélection de touche de batterie → [F2] PITCH
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix normale, vous pouvez
désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Echelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage
du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps.
PEG (Pitch Envelope Generator -Générateur
d'enveloppe de hauteur de ton)
Grâce au PEG, vous avez la possibilité de contrôler la
transition au niveau de la hauteur de ton entre le moment
de l'émission du son jusqu'à son arrêt. Vous pouvez créer
le PEG en définissant les paramètres comme illustré
ci-dessous. Lorsque vous jouez une note au clavier,
la hauteur de ton de la voix change en fonction de ces
réglages d'enveloppe. Cela peut s'avérer utile pour créer
des changements de hauteur de ton automatiques,
notamment pour les cuivres de synthèse. Il est par ailleurs
possible de définir des paramètres PEG différents pour
chaque élément ou touche.
112
Mode d'emploi
Niveau
d'attaque
Hauteur
de ton
Niveau
Niveau de
de chute 1
maintien
0
Temps
Temps
Temps
Temps
de
de
de
d'atta-
chute 2
chute 1
maintien
que
Activation de note (touche activée)
Niveau de sustain
(Niveau de chute 2)
Temps
de relâchement
Temps
Temps
de
relâchement
Touche relâchée (touche désactivée)

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