Flanger [Flg]; Paramètres Basiques - Fractal Audio Systems Axe-Fx II MARK II Mode D'emploi

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Flanger  [FLG]
5.12
Le   son   d'un   Flanger  peut   aller   d'un   Chorus  
sub.l,   à   un   réacteur   d'avion   sifflant,  à   une  
évacua.on   sous  pression   robo.sée.  Il   a  été  
créé  à   l'origine   pour   dupliquer   le   son   de   2  
magnétos   à   bande   synchronisés   ensemble  
et   où   on  appuyait   sur   la  retenue   d'une   des  
bobines   (d'où   le   terme   flanging).  Cela   avait  
pour   effet   de   légèrement   désynchroniser  
l'un   des   2   magnétos   et   de   créer   ce   son  
classique  si  par.culier.  Un  grand  exemple  est  le  morceau  des  Doobie   B rothers  "Listen  to  the   M usic"  pendant  le  pont.   L 'effet  
Flanger   s'est   développé   par   de   mul.ples   variantes,  mais  presque   toutes   ont   un   contrôle  de   "feedback"   (parfois  appelé  
"régénéra.on"   ou   "intensité")   lequel   renvoie   une   par.e   du   signal   de   sor.e   vers   l'entrée   et     intensifie   le   champ  
caractéris.que.  Un  Flanger  «régénéré»  est  un  véritable  «capteur  d'a9en.on».
Chaque  préset  de  l'Axe-­‐Fx  II  peut  u.liser  deux  blocs  de  Flanger  de  manière  complètement  indépendante.
Le  Switch  X/Y  dans  le  bloc  Flanger  -­‐  Changement  de  Canal
Chaque  exemplaire  du  bloc  Flanger  est   équipé  avec   deux   ensembles  de  paramètres  complètement  indépendants,  X  et  Y.  
Sélec.onner   l'un  ou  l'autre  vous  permet  de  changer   tous  les  paramètres  du  bloc   -­‐   instantanément   -­‐   juste  avec  un  bouton  
ou  un  switch  (excepté  l'état  du  Bypass  et  toutes  les  assigna.ons  des  Modificateurs).  Voir  Switch  X/Y  p.  36.
Paramètres  Basiques  
TYPE
  –  Ce  contrôle  charge  instantanément  un  ensemble  de  réglages  de   p aramètres  du  Flanger  pour  des  pré-­‐réglages  
de   sons   u.les  parmi   lesquels   :  DIGITAL   MONO,  DIGITAL   STEREO,  ANALOG   MONO,  ANALOG   STEREO,  THRU-­‐ZERO,   et  
STEREO  JET.
TIME
 –  Ajuste  le  temps  nominal   du  delay.  Cela  change  le  caractère   de  l'effet.  Des   valeurs   basses   donneront   un  son  
serré  alors  que  des  valeurs  plus  fortes,  un  son  métallique.  Ajustez  pour  essayer.
RATE
 –  Contrôle  la  vitesse  du   LFO,  qui   varie  le  temps  du   delay  pour   créer   le  champ.  U.lisez   de  pe.tes  valeurs   avec  
beaucoup   de  Depth   pour   des  sons  tournant  lentement.  Plus  de  vitesse  donnera  des  effets  de  type   vibrato.  Réglez  à  
zéro   pour   synchroniser   le  LFO  à  l'oscillateur   Global   LFO1.  Quand  RATE  est   affiché  entre   parenthèses,  il  est   contrôlé  
automa.quement  par  le  TEMPO  (voir  ci-­‐après).  Réglez  TEMPO  sur  NONE  pour  un  réglage  manuel.
DEPTH
  –   Règle   la   varia.on   maximum   du   delay.   Des   valeurs   hautes   augmentent   le   niveau   de   désaccordage.  
D'ordinaire  la   v itesse  et   le   D epth  devraient  être  inversés  donc  si  vous  augmentez  la  vitesse,  baissez  le  depth,   b ien  que  
certains  effets  uniques  sont  obtenus  avec  des  valeurs  de  vitesse  et  de  Depth  élevés.
FDBK
  –  Règle  le   m ontant  de  réinjec.on  du  signal  traité  dans  l'entrée.   D es  valeurs  extrême  donneront  au  Flanger  une  
qualité  plus  intense  comme   i l  produira   d es  résonances  plus  précises  dans   l a  réponse  en  fréquence.   A vec  des  valeurs  de  
 néga.ves,   l e  signal  wet  est  hors  phase  avec  le  signal  direct,  créant  des  sons  avec  un  caractère  différent  que  
FEEDBACK
ceux  créés  avec  des  valeurs  de  feedback  posi.ves.
Notez  qu'avec  des  valeurs  excessives,  il  peut  en  résulter  de  l'instabilité  qui  peut  même  produire  de  l'oscilla.on.  
Doc  v10.02  
 
OPERATIONS  BASIQUES  ET  EDITION
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