La Grille
4.2
La grille, s ituée dans l a page EDIT du menu LAYOUT, est une
matrice de 12 × 4 dans laquelle les «blocs» d'effet peuvent
être insérés et ensuite connectés les uns aux autres pour
construire des présets. L 'entrée (INPUT) apparait à gauche, la s or.e (OUTPUT) à d roite. L'écran peut afficher jusqu'à 5 ×
4 sec.on des 12 × 4 disponibles de la grille à la fois, avec la possibilité de faire défiler dans des zones en dehors de
l'écran en u.lisant les boutons NAV. Une barre de défilement en bas vous indique votre posi.on de gauche à droite
dans la grille en.ère.
Figure 4.2 – Dans ce>e représenta2on d'une grille vide, la zone hors écran est «grisée».
Insérer et Enlever des Blocs
4.2.1
Comme v u dans «Le Concept» page 6, l a g rille de l 'Axe-‐Fx II d oit être «peuplée» d e blocs -‐ des é léments . rés d 'une liste
d'un inventaire d'amplis, baffles, effets de studio, pédales d'effets, mixeurs et plus. L'inser.on, la modifica.on ou
l'effacement de blocs se déroule au niveau du curseur de la grille, un rectangle plein, contrôlé avec les boutons NAV.
Pour INSERER un BLOC dans un espace libre ...
U.lisez les boutons NAV pour sélec.onner l'emplacement libre souhaité dans la grille.
Tournez la mole9e VALUE. Les n oms d e blocs disponibles (AMP 1, C AB 1, e tc ...) s eront affichés sur l'écran par
ordre alphabé.que et le bloc sélec.onné (s'il est visible) «flashera».
Quand vous avez trouvé le bloc souhaité, appuyez sur ENTER pour insérer ce dernier dans la grille. Pour
annuler, appuyez sur EXIT.
Comme détaillé précédemment dans Le Concept de l'Inventaire et de la Grille (p. 6 ), chaque préset .re sa liste de son
propre inventaire de blocs disponibles. Dès que vous placez un bloc sur la grille, il est enlevé de la liste de l'inventaire.
Doc v10.02
Figure 4.3
OPERATIONS BASIQUES ET EDITION
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