Pour INSERER un SHUNT (LIEN) dans un Espace Vide de la Grille ...
U.lisez les boutons NAV pour sélec.onner l'emplacement libre souhaité dans la grille.
Tournez la mole9e VALUE une fois sur la droite. "SHUNT" sera affiché dans une fenêtre et l'espace de la g rille
sélec.onné (s'il n'est pas caché) «flashera».
Appuyez sur ENTER. Pour annuler sans insérer, appuyez sur EXIT.
Pour CHANGER n'importe quel type de bloc en SHUNT (LIEN) ...
Sélec.onnez le bloc souhaité.
Appuyez sur EXIT. "SHUNT" sera affiché dans une fenêtre et l'espace de la grille sélec.onné «flashera».
Appuyez sur ENTER. Pour annuler sans insérer, appuyez sur EXIT.
Câbles de Connec6on
4.2.3
Comme men.onné ci-‐dessus, une INPUT (entrée) de préset doit être connectée à son OUTPUT pour que ce9e sor.e
produise d u son. Les b locs (y compris les s hunts) sont les é léments d'une chaine e t en encore b esoin d'être connectés à
un autre pour que le signal passe. Ceci est fait en u.lisant les connecteurs de rou.ng, appelés logiquement "câbles."
Figure 4.5 – Deux présets iden.ques montrés ici AVEC et SANS câbles de connec.on entres les blocs.
Le second exemple ci-‐dessus ne produit PAS DE SON comme rien n'est «câblé» pour faire passer le signal aux sor.es !
Si un préset ne produit bizarrement pas de son , inspectez a9en.vement s'il ne manque pas un ou plusieurs câbles.
Les Règles des Câbles de l'Axe-‐Fx II
Pas de câbles = Pas de son. Même s'il n'en manque qu'un, celui-‐ci «cassera» la chaine complète du signal.
Le signal passe de GAUCHE à DROITE.
Un câble DOIT provenir d'un BLOC ou d'un SHUNT. Les emplacements vides ne sont pas des origines viables.
Si vous essayez de connecter un emplacement VIDE, un SHUNT sera alors tout d'abord créé.
Doc v10.02
OPERATIONS BASIQUES ET EDITION
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