Spelkeuze; Algemene Aanwijzingen; Spelregels - Carromco 92435 Mode D'emploi

Jeux de fléchettes électronique
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 8

SPELKEUZE

SPEL
SPELVARIANT
Groep
Code
Dartsspel
301
301
301
501
501
601
601
701
701
801
801
901
901
1001
1001
lea
301
League 301
501
League 501
601
League 601
701
League 701
801
League 801
901
League 901
1001
League 1001
rc
rc
Round the Clock
S_O
Shoot-Out
SH
Shanghai
1-2
Halve-It
C
2
C
2
u
u
Count Up 200
400
Count Up 400
600
Count Up 600
800
Count Up 800
1000
Count Up 1000
H
i
High Score
Overs
U_
Unders
-6
b
Big-6
C
C
ri
ri
Cricket
no
No Score Cricket
C
ut
Cut Throat Cricket
P
P
u
Killer Cricket
OPMERKING:
L
L
bi
bi
Billiard
L 2
bi
Billiard 2
L 3
bi
Billiard 3
L 4
bi
Billiard 4
HANDICAP
Groep
Code
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
301 tot 1001 punten
100 punten
Nrs. 1 tot 9
1 nummer
0 tot 9 punten
1 punt
Nrs. 1 tot 9
1 nummer
0 tot 950 punten
50 punten
0 tot 150 punten
50 punten
0 tot 350 punten
50 punten
0 tot 550 punten
50 punten
0 tot 750 punten
50 punten
0 tot 950 punten
50 punten
0 tot 500 punten
50 punten
3 tot 7 levens
1 leven
3 tot 7 levens
1 leven
3 tot 7 levens
1 leven
0, 15, 25
(zie OPMERKING)
0, 15, 25
(zie OPMERKING)
0, 15, 25
(zie OPMERKING)
0, 15, 25
(zie OPMERKING)
"0": hoeft niet in een bepaalde
volgorde.
"15": moet in aflopende volgorde van
15, 16, 17, 18, 19, 20 en
tenslotte de Bull's Eye.
"25": moet in de volgorde Bull's Eye,
20, 19, 18, 17, 16 en 15.
Nrs. 20 tot 11 vullen
1 nummer
Nrs. 20 tot 11 vullen
1 nummer
Nrs. 20 tot 11 vullen
1 nummer
Nrs. 20 tot 11 vullen
1 nummer
1. Kies het 501 spel door op de GAME toets te drukken en daarna eenmaal op
OPTION.
2. Druk op PLAYER en daarna tweemaal op HANDICAP om de puntentelling
voor Speler 1, die al langer darts speelt, bij 701 te laten beginnen.
3. Druk op PLAYER om Speler 2 in te voeren. De puntentelling begint standaard
bij 501 – dat kunt u aan het display zien – en voor deze speler laten we dat
zo.
4. Druk nogmaals op PLAYER. Speler 3 is een beginneling, die we met een
puntenaantal van 301 willen laten beginnen. Druk net zo lang op de
HANDICAP toets totdat het display "301" aangeeft.
5. Er zijn in ons voorbeeld maar drie spelers. Druk op de START toets om met
spelen te beginnen.
1. U kunt aan de grote stip op het display zien wie aan worp is. Elke speler mag
per beurt drie darts gooien. Aan het aantal kleine stipjes op het display kunt u
zien hoeveel worpen u nog mag doen.
2. Het bord houdt niet alleen de score bij, maar geeft ook aanwijzingen voor de
meest gunstige worp, en hints voor het spel (bijv. Dart Out). De meest
gunstige worp is gecodeerd als het segmentnummer (1...20) voorafgegaan
door een code voor één, twee of driemaal het aantal punten (respectievelijk _,
= of d, en  of t). Voorbeeld: 18 en eenmaal de puntenwaarde wordt
aangegeven als _18, 7 en tweemaal de puntenwaarde als =7 of d7. De bull
wordt aangegeven als 25.
3. Wacht altijd met gooien totdat het bord het "klaar"-signaal heeft gegeven.
4. Als een speler's beurt voorbij is wordt het bord automatisch "dood", net alsof u
op de HOLD toets hebt gedrukt (behalve bij de spelvariant SOLITAIRE). Trek
de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om met het spel verder te
gaan.
5. Het spel is voorbij als de eindscore van alle spelers berekend kan worden. Op
de displays van alle spelers wordt dan afwisselend de bordscore en de plaats
in het klassement getoond.
_01
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt, ook in
competities en bij toernooien. Alle spelers beginnen met 301 punten (of 501,
601... afhankelijk van de variant). Na elke beurt wordt het in die beurt in totaal
gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken. De speler die het eerst
precies nul punten overhoudt heeft gewonnen. Er kan ook doorgespeeld worden
e
om de 2
t/m 4
Bust-regel: Als een speler tegen het eind van het spel meer punten gooit dan hij
nog over heeft geldt die beurt als een bust (ongeldig). De speler blijft op hetzelfde
aantal punten staan als voor de beurt.
57
VOORBEELD

ALGEMENE AANWIJZINGEN

SPELREGELS

e
plaats.
301-1001 GAMES
58

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

92436926359263692435s92436s92635s ... Afficher tout

Table des Matières