Carromco 92435 Mode D'emploi page 18

Jeux de fléchettes électronique
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 8
Double In: Para comenzar, el jugador debe impactar en un número en el anillo
doble o una diana doble. No se contará ninguna puntuación hasta que no se
satisfaga esta condición.
Double Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble o una diana doble
que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación que deje al
jugador con «1» será un busting [nula].
Master Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble, una diana doble o un
triple que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación residual
de «1» será un busting [nula].
Característica Dardo fuera [Dart Out]: En las competiciones profesionales, el
juego tiene lugar generalmente con Double Out. Cuando la puntuación desciende
por debajo de 170 puntos, el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar la
partida dentro de los tres tiros de aquel turno. El tablero calculará
automáticamente y dará indicaciones para Dart Out. Las indicaciones se
mostrarán, una a la vez por tirada, en su orden sugerido. Si el jugador pierde la
primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros
restantes, el tablero recalculará las indicaciones para Dart Out. No se darán
indicaciones para una puntuación inferior a 40, por cuanto será muy fácil deducir
la combinación.
LEA
OPTION: 301, 401,....1001/ DOUBLE IN/DOUBLE OUT/MASTER OUT
Se trata de un juego en equipo de la partida 301-1001, muy popular entre las
ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir. El Jugador
1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4. La partida se juega de la
misma manera que en el caso de la partida individual 301-1001. Cualquier
jugador que reduzca en primer lugar su puntuación hasta cero exactamente da la
victoria a su equipo. Además, este tablero de dardos permite aplicar niveles de
dificultad [handicapping] a cada jugador por separado para el juego de la Liga. El
juego en equipo puede también admitir a 8 jugadores, con dos cada en una
puntuación y cuatro en un equipo.
rc
El jugador intenta hacer blanco en los números desde el 1 al 20 por orden.
Cuando se hace blanco en un número, entonces se avanza la partida para tirar al
siguiente número. El jugador que llega al número 20 y hace blanco el primero es
el ganador. Doble y triple se tratan lo mismo que single, contándose como un
impacto.
S_0
Este juego nuevo y absorbente es posible gracias a las nuevas tecnologías de
juego. El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo. Un impacto
en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo que single. El
blanco es renovado después de cada lanzamiento. El jugador que acumule 15
puntos primero es el que gana.
SH
El juego es similar a Round-The-Clock, excepto que las puntuaciones son
cumulativas y que el juego está limitado a 7 turnos, o 21 lanzamientos. El jugador
301-1001 LEAGUE
ROUND THE CLOCK
SHOOT OUT
SHANGHAI
33
comienza a lanzar con el número 1 y avanza hacia el 20 y la diana. No se cuenta
ningún impacto cuando quede fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre
un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número. Ejemplo: Un impacto sobre
un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el fin de la 7ª vuelta ha ganado el
jugador que haya acumulado más puntos.
1-2
Este juego se parece a Jeopardy. Un fallo total con tres lanzamientos puede
enviar la puntuación hacia el fondo. Todos comienzan la partida lanzando hacia el
número 12, luego el 13, 14, cualesquiera de los Dobles, 15, 16, 17, cualesquiera
de los Triples, 18, 19, 20 y la diana. Cada jugador lanza tres dardos al mismo
número, y luego avanza al siguiente número en la siguiente vuelta. Un impacto en
un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos. Si un jugador pierde los tres
lanzamientos sobre un blanco específico en una vuelta, su puntuación baja a la
mitad. Cuanto más puntuación se haya acumulado, tanto más serio es el
resultado, si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta. Al final de la partida
gana el jugador que haya acumulado más puntos.
The game is like playing Jeopardy. A total miss with three throws can send your
score tumbling down. Everybody starts the game by shooting the number 12, and
then 13, 14, any Doubles, 15, 16, 17, any Triples, 18, 19, 20 and Bull's Eye. Each
player throws three darts at the same number, and then progress to the next
number in the next round. A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points.
If a player misses all three throws on the specific target in a round, his/her scores
will be cut in half. The more score you have accumulated, the more serious is the
result, should you miss any hit completely in a turn. At the end of the game, the
player who accumulates the most points is the winner.
Cu2/ Cu4/ Cu6/ Cu0
Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo. El objetivo es ganar
a los otros jugadores llegando el primero a una puntuación predeterminada. Los
ajustes disponibles son: 200, 400, 600, 800 y 1000. Cada jugador intenta puntuar
lo más alto posible en sus turnos, y se permite que la puntuación final sea más
alta que la puntuación predeterminada.
H ı
Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego termina al
acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total más elevada es
quien gana.
O ˉ
Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar más arriba o
igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno. Cuando un jugador
puntúa menos que el registro del total de tres dardos, pierde una «vida». Por
defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin embargo, los niveles de
dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas
en el juego es el ganador.
HALVE IT
COUNT UP
HIGH SCORE
OVERS
34

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

92436926359263692435s92436s92635s ... Afficher tout

Table des Matières