Carromco 92435 Mode D'emploi page 26

Jeux de fléchettes électronique
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no
Una versione facilitata del Cricket, il cui obiettivo consiste nel „chiudere" il più
rapidamente possibile tutti i numeri. Se si centra un numero „chiuso" non si fanno
punti.
Cut
Una versione al contrario del Cricket, che si preferisce giocare per lo più in tre.
Due giocatori si possono alleare ed eliminare il terzo, prima di sfidarsi tra loro.
Dopo che un avversario ha chiuso un numero, gli vengono attribuiti gli altri centri
fatti, perché in questo gioco perde il giocatore con il punteggio più alto. Ad un
giocatore che ha già chiuso quel numero non possono essere assegnati ulteriori
centri del numero. Vince il giocatore che ha accumulato meno punti e per primo
ha chiuso i numeri. Se un giocatore chiude per primo tutti i numeri, ma ha anche
un punteggio elevato, deve continuare a giocare per incrementare il punteggio
degli altri giocatori rispetto al proprio. In questo caso la strategia migliore è perciò
di chiudere tutti i numeri il più rapidamente possibile per evitare di vedersi
affibbiati dei punti dagli altri giocatori, lasciandosi allo stesso tempo l'opportunità
di assegnare i punti agli altri.
PUP
Simile a No Score Cricket, ma con un'ulteriore difficoltà. Quando si chiude un
numero, il giocatore ha la possibilità di invalidare con ulteriori centri quelli fatti
precedentemente da un altro giocatore, se questi non ha ancora chiuso il numero
in questione; se lo ha già chiuso non gli si possono sottrarre altri centri. Al posto
di una spia luminosa accesa indicante il centro fatto, in questo gioco si spegne
una luce nel campo segnapunti del cricket.
Vince il giocatore che chiude per primo tutti i numeri.
Esempio: il giocatore 1 deve fare centro con il 19 (una spia è quindi spenta), il
giocatore 2 ha due centri (due spie sono spente), il giocatore 3 ha già chiuso il 19
(tre spie spente). Tocca ora al giocatore 4 che colpisce il 19 triplo e chiude
anch'esso il 19. Lancia la seconda freccetta e colpisce ancora il 19. Ai giocatori 1
e 2 non viene riconosciuto un centro sul 19 (per ognuno si riaccende una spia), al
giocatore 3 non succede nulla.
B ıL
Questo gioco ed i successivi tre fanno parte di una nuovissima generazione di
giochi con le freccette. Il loro scopo consiste nel muovere il cursore dal punto di
partenza ad una posizione vuota alla fine. Il centro di un numero qualsiasi
equivale a spostare il cursore del numero di caselle corrispondente al numero
colpito. I doppi e i tripli centrati sono considerati semplici. Se il valore del numero
centrato per primo non è sufficiente a spostare il cursore verso la fine, si riprova
con il secondo lancio. Se un lancio supera il numero di posizioni necessario, il
cursore è riportato indietro del numero in eccesso corrispondente. Il cursore si
sposta come rappresentato in figura. Quando la posizione vuota finale è
occupata, la si sposta indietro di una posizione in direzione del punto di partenza.
Vince il giocatore che occupa tutte le posizioni vuote e sposta per primo il punto
finale verso il punto di partenza.
NO SCORE CRICKET
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
BILLIARD
49
Esempio:
1. Inizia il giocatore 1. Il display indica „_20" e segnala al giocatore 1 che deve
colpire il 20 per occupare la prima posizione vuota. Il giocatore 1 centra però
solo il 5 ed il cursore si sposta verso il punto contrassegnato in figura con il
„5".
2. Il bersaglio calcola automaticamente la differenza e visualizza per il giocatore
un „_15", che è ora il suo obiettivo da colpire. Il giocatore 1 colpisce il 17 ed il
cursore si sposta di 15 posizioni in avanti, supera il punto finale e torna infine
(di due posizioni in eccesso) sul „18".
3. Ora il display visualizza "_2". Il giocatore 1 lancia la terza freccetta e colpisce
il „2".Il cursore va a finire esattamente sul „20" e risuona la musica della
vittoria. Il display scatta su „19", il punto finale si è spostato di una posizione
in direzione del punto di partenza, inoltre il display lampeggia indicando il
cambio di giocatore.
B ı2
Una versione del gioco Billiard. L'eccezione è data dal fatto che il cursore
ritornerà al punto di partenza se un colpo supera il numero di passi necessari.
B ı3
Una versione del gioco Billiard, ad eccezione del fatto che l'obiettivo è riempire
tutti i punti vacanti senza un ordine specifico. Il giocatore che riempie gli spazi per
primo vince.
B ı4
Una versione del gioco Billiard 3, ad eccezione del fatto che un colpo mancato
farà ritornare indietro il cursore al punto di partenza.
BILLIARD 2
BILLIARD 3
BILLIARD 4
50

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