Carromco 92435 Mode D'emploi page 38

Jeux de fléchettes électronique
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Dreifachzonen werden nur einfach gewertet. Das Ziel wird nach jedem Wurf neu
bestimmt. Es gewinnt der Spieler, der als erster 15 Punkte sammeln kann.
SH
Dieses Spiel ist ähnlich wie Round-The-Clock, mit der Ausnahme, dass die
Ergebnisse zusammengezählt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21
Dartwürfe begrenzt ist. Man beginnt mit der Zahl 1 und fährt bis zur Zahl 20 und
dem Bull's Eye fort. Treffer zählen nur in der korrekten Reihenfolge. Ein Treffer in
der Doppel- oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes zählt 2 Mal, bzw. 3 Mal die
entsprechende Zahl. Beispiel: Ein Treffer auf der Doppeldrei zählt 2 x 3 = 6
Punkte. Es gewinnt der Spieler, der am Ende der 7. Runde die meisten Punkte
sammeln konnte.
1-2
Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne (allerdings ungefährliches) Risiko, denn
trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel, wird sein
Punktestand halbiert! Das Spiel beginnt mit der 12, es folgen 13 und 14, dann
eine beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine beliebige
Dreifachzone, dann 18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder Spieler wirft seine
drei Darts auf die gleiche Zahl und fährt dann mit der nächsten Zahl in der
nächsten Runde fort. Eine getroffene Doppel- oder Dreifachzone
verdoppelt/verdreifacht die Punkte. Wenn ein Spieler in einer Runde das
angesagte Ziel komplett verfehlt, halbiert sich sein Punktestand. Je mehr Punkte
man also hat, desto deutlicher ist der Verlust, wenn man einmal in einer Runde
nicht trifft. Es gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte
angesammelt hat.
Cu2/ Cu4/ Cu6/ Cu0
Ein einfaches Spiel: Dabei ist es das Ziel, als Erster einen bestimmten und vorher
festgelegten Wert zu erreichen. Die einstellbaren Werte: 200, 400, 600, 800 und
1000. Jeder Spieler versucht also, so hoch wie möglich zu punkten; am Ende muss
dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden.
H ı
Ähnlich wie Count-Up, mit der Ausnahme jedoch, dass das Spiel bereits nach der
7. Runde beendet ist. Es gewinnt der Spieler, der dann den höchsten
Punktestand vorweisen kann.
O ˉ
Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel. Die Spieler versuchen das in der
letzten Runde erzielte Höchstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu erzielen.
Erreicht ein Spieler weniger als das Höchstergebnis, das sich aus der Summe der
drei Darttreffer zusammensetzt, verliert er ein "Leben". Bei Spielbeginn verfügt
jeder Spieler über 3 "Leben". Mit der Taste HANDICAP (Schwierigkeitsgrad) kann
man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 "Leben" zuordnen. Es gewinnt der
Spieler, der als letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
U _
Ähnlich wie Overs, mit der Ausnahme, dass es hier das Ziel ist, das niedrigste, in
der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen, bzw. zu unterbieten. Ist das
SHANGHAI
erzielte Ergebnis (zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse)
höher, wird ein "Leben" gestrichen. Ein Treffer außerhalb des Wertungsbereichs,
sowie ein abprallender Dartpfeil (d.h. es wird die Taste BOUNCE OUT gedrückt),
werden mit 60 Punkten (3 x 20 Punkte) bestraft. Es gewinnt der Spieler, der als
letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
B - 6
Die Spieler versuchen, die Auswahl des nächsten Zieles zu bestimmen, indem
Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen. Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste
Ziel. Mit seinen drei Würfen muss der Spieler das Ziel einmal treffen, um seine
HALVE IT
"Leben" zu behalten. Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf,
kann er mit dem verbliebenen Wurf (den verbliebenen Würfen) das nächste Ziel
bestimmen. Dabei gelten einfache, doppelte oder dreifache Zonen als eigene
Zielzonen. Die richtige Strategie ist es hier, das für die anderen Spieler möglichst
schwierigste Ziel auszusuchen, so z.B. dreifache 20 oder Innenzone Bull's Eye.
Es gewinnt der Spieler, der als letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
Cr ı
Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel, bei dem sich die
Spieler - abhängig vom Spielstand - defensiver oder aggressiver Taktik bedienen.
Während des Spiels kann sich jeder Spieler darum bemühen, seinen Punktestand
zu erhöhen oder einen anderen Spieler daran hindern, zu punkten.
Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull's Eye gespielt.
Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie "schließen" (CLOSE) zu
COUNT UP
könen. Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone zählt einfach, in der
Doppelzone zählt der Treffer doppelt, in der Dreifachzone dreifach. Nachdem der
Spieler eine Zahl (durch drei einfache Treffer oder z.B. einen Treffer in der
Dreifachzone) geschlossen hat, werden zusäzliche Treffer auf dieser Zahl als
Punkte gewertet (entsprechend der Zahl). Wurde eine Zahl schließlich von allen
Spielern erfolgreich "geschlossen" (ALL CLOSED) könen auf dieser Zahl keine
weiteren Punkte gesammelt werden. Es gewinnt der Spieler, der den höchsten
HIGH SCORE
Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster abschloß. Bei Punktegleichstand
gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst abschloß.
Die anzuwendende Strategie kann sich ändern, wenn mit der Beschränkung
gespielt wird, dass jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge "geschlossen"
werden muss. Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl
OVERS
getroffen werden: "20 runter auf 15 und dann Bull" oder "Bull und dann ab 15 bis
20". Die Zahlen müssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen
werden. Sie werden den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden.
HINWEIS: Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden Sie im
Kapitel BESCHREIBUNGEN.
no
Eine einfache Version des Cricket, bei der es das Ziel ist, alle Zahlen so schnell
wie möglich zu "schließen". Das Treffen einer "geschlossenen" Zahl ergibt keine
Wertung.
73
UNDERS
BIG-6
CRICKET
NO SCORE CRICKET
74

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