Carromco 92435 Mode D'emploi page 39

Jeux de fléchettes électronique
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Cut
Eine umgekehrte Cricket-Version, die meist mit drei Spielern bevorzugt wird. Zwei
Spieler können sich dabei zusammenschließen und den dritten ausschalten,
bevor sie den Sieg unter sich ausmachen.
Nachdem eine Zahl geschlossen wurde, werden weitere Treffer einem Gegner
zugeschrieben, denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem höchsten
Punktestand. Einem Spieler, der diese Zahl bereits geschlossen hat, können
keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden. Es gewinnt der Spieler,
der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat.
Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst schließt, aber auch einen hohen Punktestand
hat, muss er weiter punkten, um die Punktestände der anderen Spieler über den
seinen zu erhöhen. Daher ist hier die beste Strategie, alle Zahlen so schnell wie
möglich zu schließen, um die anderen daran zu hindern, einem selbst Punkte
anzuhängen, während man sich gleichzeitig die Chance bewahrt, die anderen
Spieler mit Punkten zu belasten.
PUP
Ähnlich wie No Score Cricket, jedoch mit zusätzlicher Schwierigkeit. Wenn eine
Zahl geschlossen wurde, erhält der Spieler die Gelegenheit, durch weitere Treffer
frühere Treffer eines anderen Spielers ungültig zu machen, wenn dieser die
betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat; hat er sie bereits geschlossen,
können keine Treffer aberkannt werden. Statt der Anzeige eines Lichts für den
Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket- Spielstandfeld
gelöscht.
Es gewinnt der Spieler, der alle Zahlen zuerst schließt.
Beispiel: Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen (ein Licht ist also
aus), Spieler 2 hat zwei Treffer (zwei Lichter sind aus), und Spieler 3 hat die 19
bereits geschlossen (drei Lichter aus). Nun kommt Spieler 4 und trifft die
dreifache 19 und schließt damit die 19 ebenfalls. Er wirft den zweiten Dart und
trifft wieder die 19. Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt (je ein
Licht leuchtet wieder auf), Spieler 3 ist davon nicht betroffen.
B ıL
Dieses Spiel und die nächsten drei Spiele gehören zu einer ganz neuen
Generation von Dartspielen. Ziel ist es dabei, den Kursor vom Startpunkt an alle
leeren Stellen in der Reihenfolge 20 bis 1 zu bewegen. Ein Treffer auf einer
beliebigen Zahl bewegt den Kursor um die Stellen, die der getroffenen Zahl
entsprechen. Doppelte und dreifache Trefferzonen werden einfach gewertet.
Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen Zahl nicht ausreicht, um den Kursor
an den Endpunkt zu bewegen, versucht man es mit dem zweiten Wurf. Wenn ein
Wurf die benötigte Anzahl an Stellen übertrifft, wird der Kursor um die
entsprechende Überzahl zurückgesetzt. Der Kursor bewegt sich dabei wie in der
Abbildung dargestellt. Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgefüllt ist, wird die
leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt. Es gewinnt der Spieler,
der alle Stellen ausfüllt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt.
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
BILLIARD
75
Beispiel:
1.
Player 1 beginnt.
Die Anzeige zeigt
"_20" und deutet
Spieler 1 damit an,
die 20 zu treffen,
um die erste leere Stelle auszufüllen. Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und
der Kursor bewegt sich zum Punkt, der in der Abbildung mit "5" markiert ist.
2.
Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem
Spieler mit "_15" an, wohin er nun zielen soll. Spieler 1 trifft nun die 17 und
der Kursor bewegt sich 15 Stellen nach vorn, überschreitet den Endpunkt
und kehrt schließlich (um zwei überworfene Stellen) auf die "18" zurück.
3.
Jetzt zeigt die Anzeige "_2" an. Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft
die "2". Der Kursor landet genau auf der "20" und es ertönt eine kleine
Siegesmelodie. Die Anzeige springt um auf "19", der Endpunkt hat sich eine
Stelle in Richtung Startpunkt bewegt, ausserdem blinkt die Anzeige und
deutet damit einen Spielerwechsel an.
B ı2
Im Grunde wird dieses Spiel genau wie Billiard gespielt. Der Unterschied besteht
darin, dass der Cursor zum Startpunkt zurückgeht, wenn ein Treffer die noch zu
erzielende Anzahl der Stufen übersteigt.
B ı3
Die Regeln entsprechen auch denen des Billiard-Spiels. Der Unterschied besteht
darin, dass alle leeren Stellen ausgefüllt werden müssen. Allerdings ohne feste
Reihenfolge.
B ı4
Dieses Spiel entspricht dem des Billiard 3. Allerdings geht der Cursor zurück auf
das Startfeld, wenn mit einem Wurf die zu schließenden Stellen „überworfen"
werden.
BILLIARD 2
BILLIARD 3
BILLIARD 4
76

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