CAME PXC99W Manuel De Programmation page 81

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Scénarios
SCÉNARIO
*=MODIFIC. LISTE
SCÉNARIO A
QUITTER MAISON
Permet d'associer les scénarios aux touches du clavier .
Les touches
permettent de sélectionner la touche (A, B, C,
(▲)/(▼)
4 . . .16) et les touches
le scénario à associer .
(+)/(-)
Les associations par défaut sont :
Touche A =
SCÉNARIO A QUITTER MAISON
Touche B =
SCÉNARIO B ALLER DORMIR
Touche C =
SCÉNARIO C RESTER À LA MAISON
Touche 4 =
SCÉNARIO 4 SCÉNARIO 004
. . .Touche 16 (0+6) =
SCÉNARIO 16 SCÉNARIO 016
Autoprotection
AUTOPROTECTION 01
NON
Permet d'activer / désactiver l'autoprotection du clavier .
L'autoprotection du clavier contrôle la communication de la
centrale et l'autoprotection anti-arrachement .
Buzzer entrée
BUZZER ENTRÉE 01
OUI
Permet d'activer / désactiver le buzzer durant le temps d'entrée .
Buzzer sortie
BUZZER SORTIE 01
OUI
Permet d'activer / désactiver le buzzer durant le temps de sortie .
Buzzer alarme
BUZZER ALARME 01
OUI
Permet d'activer / désactiver le buzzer durant le temps d'alarme
de la centrale .
Buzzer GONG
BUZZER GONG 01
OUI
Permet d'activer / désactiver des entrées avec propriété GONG .
L'activation est possible si le clavier doit sonner pendant le temps
de gong .
Exemple : sonnerie porte entrée magasins.
Masking clavier
MASKING
NON
Permet d'activer / désactiver la fonction de GONG pour chaque cla-
vier .
01
(*)
(▲)/(▼)
(+)/(-)
. . .
(+)/(‒)
(+)/(‒)
(+)/(‒)
(+)/(‒)
(+)/(‒)
02
(+)/(-)
Supervision
SUPERVISION
NON
Permet d'activer / désactiver la supervision du clavier choisi .
Description clavier
DESCRIPTION
CLAVIER 01
Permet de modifier la description du clavier .
Les touches
permettent de se déplacer horizontalement et les
(+)/(-)
touches alphanumériques de modifier la description lettre par lettre .
Lecteurs
La procédure valide pour toute la programmation des lecteurs,
après l'accès au menu Installateur/Technique, est la suivante :
LECTEURS 06
MODIF. LECTEUR 01 LECTEUR 01
(▲)/(▼)
(*)
lecteur à programmer au moyen des touches
; parcourir ensuite les options à l'aide des touches
(*)
cheur illustré visualise toujours la valeur par défaut de la propriété .
La touche
permet de sortir à tout moment .
(#)
Zones associées
ZONES
###
Les zones associées sont celles qu'il est possible de gérer et de
visualiser depuis le lecteur . Elles représentent également un filtre
de type AND sur les zones gérées par le code, par le scénario ou
par l'installation .
Exemple : une habitation avec en commun le magasin
au rez-de-chaussée. Le titulaire voudrait pouvoir gérer
l'habitation et le magasin avec le même badge.
Zone 1 = MAISON
Zone 2 = MAGASIN
Scénario 1 = FERMER MAISON (
zones =
)
#-
Scénario 2 = FERMER MAGASIN (
zones =
)
-#
Lecteur 1 = Situé dans la maison : (zones associées =
; scénario L1 =
#-
FERMER MAISON
Lecteur 2 = Situé dans le magasin : (zones associées
=
; scénario L1 =
-#
FERMER MAGASIN
Badge 1 = Propriétaire (zones associées =
Badge 2 = Employé (zones associées =
Scénarios
SCÉNARIO L1
QUITTER MAISON
SCÉNARIO L2
ALLER DORMIR
SCÉNARIO L3
RESTER À LA MAISON
Associe les scénarios aux trois LEDs du lecteur .
Les touches
permettent de sélectionner le scénario à associer .
(+)/(-)
02
(+)/(-)
01
(*)/(#)
; sélectionner le
et appuyer sur
(▲)/(▼)
. L'affi-
(▲)/(▼)
ASSOC.
(+)/(‒)
;
ARM.ZONES SÉLEC.
;
ARM.ZONES SÉLEC.
)
)
)
##
)
-#
01
(+)/(‒)
01
(+)/(‒)
01
(+)/(‒)

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