Pas 2 : Enlever Du Magasin, Charger Et Insérer; Pour Charger Le Magasin: ❏ Appuyez L'onglet Du Magasin; Pas 3 : Le Réglage De Vélocité; Les Spécifications: Tippmann ® Tpx - Tippmann TPX Marker Manuel D'utilisation

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POUR COMMENCER (continué de la page 6)
PAS 2 : Enlever du Magasin, Charger et Insérer:
1) ❏ L'appareil du canon bloqué doit être installé (voyez
page 1) et ❏ la Sécurité
(voyez page 3) avant d'enlever ou d'insérer le magasin
2) ❏ Pour enlever le magasin, appuyez le bou-
ton soulagement du magasin
repoussera en bas de la poignée.
3) ❏ Pour charger le magasin: ❏ Appuyez
l'onglet du magasin
jusqu'à Il verouille en
place (il relâchera automatiquement quand in-
séré au marqueur). ❏ Le magasin peut contenir
à 8 balles de peint. Gardez le magasin
dans une façon verticale comme montré et insérez une balle à la
fois en haut du magasin et soyez certain qu'ils alignent comme
F
montré. Les balles de peint dans le magasin ne sont pas sous
R
la pression jusqu'à le magasin est inséré dans le marqueur.
A
4) ❏ Pour insérer un magasin chargé dans le marqueur: glissez le magasin
N
jusqu'à il verouille en place. Seulement enlevez l'appareil du canon bloquant
Ç
et éteignez la sécurité quand on est prêt à tirer.
A
NOTE: Quand on enlève un magasin chargé du marqueur, 2 balles volantes
vont tomber de la poignée. Appuyez lur l'onglet du magasin
I
verouille pour relâcher la pression des balles et rechargez les balles dans
S
le magasin.
❏ Pour enlever les balles du magasin: appuyez et continuez à appuyer le
bouton de balles relâche du magasin
avec un objet plat et les balles repousseront
en haut du magasin.
❏ La fenêtre de culasse
si la balle est dans la chambre de de culasse. ❏
La fenêtre de vue
vous permet de voir quand
vous avez peu de balles.
PAS 3 : Le réglage de vélocité
Chaque fois que vous jouez à la balle de peint, la vélocité de votre marqueur
de balle de peint devrait être vérifié avec un chronographe,un instrument
pour mesurer la vélocité. Avant de jouer à la balle de peint pour vérifier que
la vélocité du marqueur s'est mis sous (300 pieds) 92 mètres /par seconde
ou moins si réglé par le champ.
dans la Mode de Sécurité
.
et le magasin
vous permet de voir
Le réglage de vélocité (continué à la page 8)
7
POUR COMMENCER - Le réglage de vélocité (continue de la page 7)
Pour ajuster la vélocité, utilisez la clé à six pans
( de 3/16 pouces ) inclue avec votre marqueur. La vis de
réglage de vélocité
(N'utilisez pas une clé à six pans plus petite et par erreur
ajustez la vis de valve régleur de la pression soulagement
qui est accessible avec la vis régleur de vélocité - voyez la
note audessous).
❏ Pour réduire la vélocité, tournez la vis à gauche ou
contre l'horloge
la vélocité, tournez la vis à droite ou dans un sens d'horloge
NOTE: Ce marqueur a une Valve Régleuse de la Pression Soulagement
qui empêche la pression d'air excessif qui peut dommager votre marqueur
et est mis à l'usine à 350psi. Si un cartouche avec la pression d'air excessif
est chargé ou si les conditions extrêmes de température cause un build
-up excessif de la pression d'air au cartouche, cela pratiquera un trou au
point de l'accès tout l'air excessif
aux instructions d' Ajuster la Valve Régleur de Pression Soulagement à
la page 18.
Les Spécifications: Tippmann
Modèle Basic ................................................................................... Tippmann
Calibre .....................................................................................................................68
Mode d'opération ..................................................... ( culasse ouverte, coup - avant )
jusqu'à il
Source d'énergie/d'air ..................................................l'air comprimé, l'azote ou CO2
Cartouche ....................................................................................... 12 grammes CO2
Coups par cartouche de 12 grammes CO2 ............................. approximativement 19
Balles-Chargement ....................................... TPX
Capacité de magasin .........................................................................8 balles de peint
Cours du cycle .............................1 tir de détentel = 1 coups ( 6 coups par seconde )
Le longueur du canon standard .......................................................6.25" / 15.875 cm
Le longueur du fusil en tout (avec le canon standard) .......................10.8" / 27.43 cm
Le poids ( sans cartouche de 12 grammes CO2 ou balles de peint ) 1.81 lbs. / .821 kg
Le champ efficace.... ..........................................................................150+ ft. / 46+ m
Vélocité ......................................................................Toujours mesurez la vélocité de
votre marqueur avant de jouer à la balle de peint et ne tirez jamais aux vélocités à excès
de ( 300 pieds ) 92 mètres/ par seconde (voyez les instructions à la page 7).
se trouve au verso du receveur.
( n'enlevez pas la vis de vélocité ). ❏ Pour augmenter
. Ajustez seulement comme souligné
TPX
®
Magasin - conducteur de ressort
8
3/16 puce
seulement
.
F
R
A
N
Ç
TPX
®
A
I
S

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