Éditer Les Dynamiques Dans Une Mémoire; Ramener Les Dynamiques D'une Mémoire (3.0); Restituer Les Effets Dynamiques - AVAB Pronto! Mode D'emploi

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DYNAMICS (3.0)
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Éditer les Dynamiques dans une mémoire :
Les Dynamiques sont enregistrés en mémoire pour être restitués. Les effets Dynamiques d'une mémoire
peuvent être édités dans l'éditeur de Dynamiques en mémoire. Cet éditeur a les mêmes fonctions que
l'éditeur de Dynamiques en cours.
Voir Dynamiques en cours.
Ouvrir l'éditeur de Dynamiques en mémoire :
[0.1-999.9] [PRESET] & [DYNAMICS]
Tous les paramètres peuvent être édités. Pour éditer les circuits presser MODIFY dans la colonne circuits.
NOTE : Si aucun n° n'est entré d'abord l'éditeur s'ouvre pour la mémoire en A.
Ramener les Dynamiques d'une mémoire (3.0) :
Les Dynamiques de toute mémoire peuvent être ramenés à tout moment.
Ramener les Dynamiques :
[0.1-999.9] [FETCH/UNDO] & [DYNAMICS]
Active les Dynamiques de la mémoire sélectionnée.

Restituer les Effets Dynamiques :

Quand une mémoire contenant des Dynamiques est restituée directement dans un transfert ou à partir d'un
Master (séquence ou mémoire), vous devez savoir comment différentes fonctions affectent les effets à partir
du moment où ils sont déclenchés.
Premièrement : Les Dynamiques intensité se comportent différemment de tous les autres paramètres (pan,
tilt, color etc....) puisqu'ils fonctionnent en HTP.
Deuxièmement : Les Dynamiques sont "capturés" par la dernière action et stoppent quand des nouvelles
valeurs sont données aux attributs concernés. Enregistrer des Keep Dynamics d'attributs permet de
continuer l'effet en cas de changement de valeurs.
Troisièmement : Les Dynamiques tournent jusqu'à ce qu'ils soient effacés, stoppés ou en pause. Toutes ces
fonctions sont accessibles par la page des touches Soft de Dynamiques.
Voir La Page des touches Soft de Dynamiques.
Restitution d'une mémoire avec des Dynamiques :
L'une ou l'autre de ces manières permet de restituer une mémoire avec effets :
- La mémoire est restituée dans un transfert dans une séquence ou avec GOTO
- Un Master contenant cette mémoire est ouvert (la taille suit toujours le niveau du Master).
- Un Master contenant cette mémoire est flashé
– 227 –
franz-305a.doc

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