Si Vous Avez Des Projecteurs Connectés; Introduction Rapide À La Programmation; Part 1. Lumiere Traditionnelle - AVAB Pronto! Mode D'emploi

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PART II : Manuel des Fonctions
4) Les circuits de 1 à 40 sont accessibles directement à partir des 40 potentiomètres.(1-80 sur le Pronto+).
Le déplacement du potentiomètre N°1 contrôlera le circuit Nº1. Sur scène et sur le moniteur vidéo vous
pourrez suivre l'évolution de ce circuit.
5) Presser la touche "CH RANGE" et déplacer de nouveau le potentiomètre Nº1, maintenant vous
contrôlez le circuit Nº 41, parce que la touche "CH RANGE" a sélectionné la tranche suivante de 40
circuits soit la tranche des circuits de 41à 80. Chaque fois que vous pressez la touche "CH RANGE" une
nouvelle série de 40 circuits est sélectionnée. Le numéro du premier circuit de cette nouvelle série est
affiché dans le display du haut près des premiers potentiomètres.
La série de circuits que contrôlent les potentiomètres est aussi affichée sur le moniteur vidéo. La touche "CH
RANGE" est la seule touche à utiliser en mode DIRECT CIRCUITS.
Si vous avez des projecteurs connectés :
Déplacer le potentiomètre Nº1 pour contrôler le ou les projecteurs connecté(s) au gradateur Nº1. Si cela ne
fonctionne pas vérifier :
-
Que le gradateur est bien sous tension
-
Que le gradateur est bien configuré pour le protocole que génère le pupitre
-
Que le disjoncteur/fusible est bien en état (Ce qui indiquerait un court circuit sur la ligne, prenez soin de
tout déconnecter avant de ré enclencher le disjoncteur ou de remplacer le fusible).
-
Que l'adresse du gradateur commence bien par 1
-
Qu'il y a bien un projecteur connecté à ce gradateur
-
Qu'une lampe en état est bien installée
-
Que le connecteur de Data est bien connecté au bon endroit.
-
Que le protocole de DATA généré par la console est bien le bon, voir chapitre précédent.
Introduction rapide à la programmation :
Nous vous recommandons vivement de suivre ce chapitre si vous débutez sur le Pronto, vous gagnerez du
temps! Quand vous travaillerez sur les exemples relatifs à la programmation, suivez parfaitement les
procédures dans l'ordre chronologique, afin de suivre la pédagogie de la manipulation. Cette introduction
est conçue pour vous amener progressivement au contrôle des circuits, à l'enregistrement de Mémoires dans
les Masters, à la création de Mémoires dans les registres de transferts (Play back) et à la restitution de ceux
ci.
Les chapitres suivant décrivent les fonctions d'introduction à la programmation :

PART 1. LUMIERE TRADITIONNELLE

PART 2. ASSERVIS
PART 3. EFFETS DYNAMIQUES
PART 1. LUMIERE TRADITIONNELLE
Généralité
Définir des niveaux avec la roue de niveau
Définir des niveaux avec le clavier
Enregistrer des Circuits et des niveaux dans une mémoire
Transfert entre 2 mémoires avec la touche GOTO
Transfert manuel entre 2 mémoires
Transfert entre 2 mémoires avec la touche GO
franz-305a.doc
Avab Pronto!
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