AVAB Pronto! Mode D'emploi page 205

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DYNAMICS (3.0)
L'idée est de déclencher un effet en utilisant un modèle de Dynamiques (circle, cancan etc.....) et ensuite
d'éditer taille et vitesse, sur un niveau "général" appelé effet Dynamique. Cet effet, et les circuits
correspondants, est enregistré dans une mémoire. Vous pouvez ensuite ajouter ou soustraire des circuits.
Les effets Dynamiques utilisent les modèles de Dynamiques comme référence quand ils sont chargés. Aussi,
les effets Dynamiques sont stoppés quand une nouvelle valeur d'attribut est activée à partir d'une mémoire
dans une séquence ou un Master. De nouvelles fonctions de stop pour contrôler les Dynamiques sont : les
Relations (all, conditionnelles, 1 :2 etc....), les relations Offset, les relations Délais, Formes, Boucles etc....
NOTE : Les Dynamiques sont contrôles de manière différente selon l'usage HTP ou LTP. Un dynamique en
cours "conserve" le contrôle de ses paramètres et circuits jusqu'à ce qu'il soit relâché. Les attributs en LTP
sont relâchés quand une nouvelle position est activée à partir d'un Playback, ou, comme les intensités en
HTP quand le circuit est sélectionné et que l'on presse C/ALT & DYNAMICS. Il est aussi possible d'utiliser
DELETE DYNAM dans la Liste des Dynamiques en cours sur le LCD. La fenêtre des Dynamiques en cours
affiche tous les effets Dynamiques actuellement actifs.
Voici plusieurs choses utiles à comprendre :
Tables de Dynamiques :
La base des effets dynamiques de tout type est une forme ondulatoire, ou "table", qui est assignée à
l'intensité ou à tout autre paramètre d'attribut d'un circuit. Il existe plusieurs "formes ondulatoires" qui
s'appliquent à un paramètre pour créer un effet. Une ondulation sinusoïdale, par exemple, va moduler un
paramètre en montée et descente en continuité au dessus et au dessous de la valeur courante. En changeant
Vitesse et Taille de cette ondulation, on change les valeurs en résultant. La notion des tables est très
technique, ceci requiert une compréhension technique minimale : la plupart des concepteurs préfèrent
expérimenter plusieurs tables pour comprendre - l'effet d'une ondulation sinusoïdale est trop différente sur
un paramètre de couleur, comparée au pan ou à l'intensité, pour l'expliquer en détail ici.
Tables de Dynamiques
Voici les différentes tables :
Table
Description
Stop
Une table "Stop Dynamiques"
Sine
Ondulation sinusoïdale normale
Step
Ondulation " On/Off "
Sawtooth
Ondulation linéaire en " dent de scie "
Ramp
Ondulation " fondu/sec"
Ramp
Ondulation " sec/fondu "
Inv
MarkOn
"On-plug long que Off" utilisé pour "fly-in" ou
"fly-out"
MarkOff
"Off-plug long que-on" utilisé pour "fly-in" ou
"fly-out"
Spiral
Onde sinusoïdale à variation d'amplitude
(spirale)
Tangent
Onde sinusoïdale avec "sharp top"
Random1
Courbe aléatoire 1
Random2
Courbe aléatoire 2
Random3
Courbe aléatoire 3
franz-305a.doc
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