Temps De La Séquence - AVAB Pronto! Mode D'emploi

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SEQUENCE
Les Pas de séquence :
La séquence est composée de deux éléments principaux. Le Pas de séquence qui est toujours dans l'ordre
numérique et la mémoire qui est liée à ce Pas de séquence. Pour simplifier, on peut dire que tous les états
lumineux et ceux concernant les asservis (port) sont stockés dans des mémoires et tous les temps de transfert
et les liens sont stockés dans les Pas de séquence :
Mémoires = Intensités, Effets Dynamiques, Attributs et Temps d'attributs.
Pas de séquence = Temps de transfert, Temps d'Attentes, Textes, Liens Masters, Liens Master Page, Liens
Macros, Go On Go pour les attributs.
Quand une mémoire est enregistrée dans le Playback 1 (registre par défaut), elle est automatiquement
placée dans l'ordre numérique dans la séquence chargée dans ce Playback. Par défaut, une séquence va
donc être automatiquement créée quand vous enregistrez des mémoires. Enregistrer par exemple une
mémoire 1.5 après avoir enregistré les mémoires 1,2 et 3 la placera automatiquement sur le pas de séquence
entre 1 et 2 :
Mémoire :
1
1.5
2
3
Vous pouvez réorganiser l'ordre dans lequel les mémoires apparaissent dans la séquence à tout moment.
Vous disposez de fonctions pour insérer ou supprimer chaque pas individuellement dans l'ordre désiré. Avec
ce principe de différenciation de la mémoire et du Pas de séquence, vous pouvez bien sûr utiliser une même
mémoire plusieurs fois dans les Séquences pour renvoyer le même état lumineux sur scène tout en lui
donnant des temps de transferts différents à chaque fois puisque les temps concernent les Pas de séquence et
pas les mémoires.
NOTE : Vous pouvez copier une mémoire pour retrouver le même état lumineux à un autre moment.
NOTE : Les mémoires de 900-999.9 ne sont pas enregistrées automatiquement en séquence, Elles sont
réservées aux groupes 900 type Expert.
Temps de la Séquence :
Tous les temps peuvent être modifiés dans L'éditeur de Séquence (ouvrir depuis la liste Séquence dans le
menu Conduite, ou maintenir la touche PLAY BACK pendant 2 secondes) mais il est bien plus simple
d'utiliser directement les touches TIME et DELAY ou la Page des touches Soft des temps.
Chaque pas de séquence peut avoir un temps de Out et de In différents et un délai (retard à l'apparition OU
à la disparition). Vous pouvez aussi avoir un temps d'attente qui fera partir le prochain transfert
automatiquement "x" secondes après la fin du précédent. Les temps utilisables vont de 0.1sec-49 : 59min
(0.1-4959).
Le temps total d'un Pas séquence est affiché dans la Vue étendue de la Séquence Playback (presser VIEW
pour basculer dans cette vue). C'est le total de tous les temps du pas de séquence et des temps d'attributs (F
C B).
Les temps d'attributs peuvent être réglés pour suivre les temps de la séquence, ou pour des groupes de
paramètres (F C B) ou des paramètres individuels.
– 138 –
franz-305a.doc

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