Enregistrer Des Circuits Et Des Niveaux Dans Une Mémoire; Transfert Entre 2 Mémoires Avec La Touche Goto - AVAB Pronto! Mode D'emploi

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Enregistrer des circuits et des niveaux dans une Mémoire :
Une fois que vous avez défini les circuits et leurs niveaux vous pouvez enregistrer cet état lumineux afin de
charger rapidement cette ambiance lumineuse et de la restituer. Un enregistrement de circuits et de valeurs
est appelé une "Mémoire". Ce système peut en enregistrer 9000 différentes. Une Mémoire est toujours
enregistrée de la même façon sans ce soucier du mode de restitution. Les mémoires 900-999 sont réservées
aux groupes type Expert. Elles fonctionnent comme des mémoires normales, mais ne sont pas
automatiquement structurées en séquence.
Exemple : Enregistrer une mémoire
Les circuits et les niveaux utilisés dans notre exemple seront enregistrés dans la Mémoire 1
[1] [RECORD]
Une fenêtre de dialogue apparaît vous confirmant le numéro de mémoire que vous allez utiliser ainsi que le
numéro de la première mémoire vierge disponible. Si vous pressez de nouveau sur la touche RECORD vous
entendrez un bip de confirmation qui annoncera que l'ensemble des circuits et valeurs sur scène est bien
enregistré dans la Mémoire 1. Cette Mémoire apparaîtra dans la fenêtre de Séquence du play-back A/B
(nous expliquerons plus tard cette fonction).
Maintenant réalisons quelques petites modifications de notre état lumineux afin d'enregistrer une seconde
mémoire.
Exemple : créer et enregistrer une seconde mémoire
1) Ajouter les circuits 10 et 12 à 40%
[1] [0] [CH] [1] [2] [+] [4] [0] [@_LEVEL]
2) Enlever le circuit 1
[1] [Roue de niveau] vers le bas
3) Enregistrement de la Mémoire 2
[2] [RECORD]
Vous avez enregistré les Mémoires 1 & 2. Maintenant nous allons les restituer mais avant tout nous allons
amener tous les circuits actifs à 0% :
Exemple : Effacer tous les niveaux d'un registre
Maintenez la touche C/ALT, et pressez la touche CH
Tous les circuits actifs sont à 0%.
Transfert entre 2 Mémoires avec la touche GOTO :
Faire disparaître sur scène une mémoire et apparaître simultanément une autre mémoire s'appelle un
Transfert. Vous pouvez réaliser un transfert entre deux mémoires en utilisant les 2 potentiomètres du play-
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INTRODUCTION AU PRONTO !
franz-305a.doc

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