Charger Une Mémoire Dans Un Master - AVAB Pronto! Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

PART II : Manuel des Fonctions
3) Redémarrez le transfert
[GO]
4) Vous pouvez revenir au transfert précédent en pressant la touche GO BACK. Dés que la mémoire 2 est
dans le registre A vous pouvez revenir à l'effet précédent c'est à dire la mémoire 1.
[GO_BACK]
Quand le transfert est entièrement terminé vous entendez le "bip". (La fonction GO BACK utilise un temps
par défaut de 2 secondes. Ce temps peut être changé dans le Setup des Paramètres, (nous verrons cela plus
tard.)
5) Utilisez la fonction GOTO pour réaliser un transfert vers un Noir.
[0] [GOTO]
Vous ne devez plus avoir de circuit actif sur scène et sur votre écran vidéo.
Charger une mémoire dans un Master :
La console Pronto! Possède 40 Masters (80 dans le Pronto+) qui peuvent être utilisés pour restituer une
combinaison de circuits et niveaux. Vous pouvez avoir le nombre de circuits que vous voulez dans chaque
Master. Quand vous utilisez plusieurs Masters en même temps vous additionnez leurs contenus
simultanément mais avec la priorité de la valeur la plus forte l'emporte pour un même circuit (en anglais H T
P)
Vous pouvez réutiliser les mémoires enregistrées ou créer d'autres mémoires à partir des Masters.
Exemple de chargement de la mémoire 1 directement dans le Master 2
Entrer le chiffre 1, maintenez enfoncée la touche PRESET et pressez la touche du Master 2
[1] [PRESET] & [Touche Master_2]
Vous venez de charger directement la Mémoire 1 dans le Master 2. Vous pouvez vérifier que la
manipulation est réussie en déplaçant le potentiomètre du Master 2, tous les circuits et les niveaux de la
mémoire 1 doivent apparaître sur scène et sur la page circuits de votre moniteur vidéo.
Qu'est ce que le principe "H.T.P"? (Highest Takes Precedence = le plus fort l'emporte)
Vous pouvez restituer les 40 Masters, et les registres de transferts des play-back A/B et C/D en même temps.
Que se passe t-il si vous restituez la mémoire 1 depuis le registre A et en même temps depuis le Master 1?
La réponse est que la règle de la valeur la plus forte d'un même circuit l'emporte. Les circuits de la mémoire
1 ne seront jamais à une valeur supérieure à la valeur enregistrée dans cette mémoire.
Si la valeur restituée la plus forte est générée par un Master la valeur représentée sur la page circuit du
moniteur vidéo sera en jaune. Si la valeur la plus forte est générée par l'un des registres de transfert la valeur
sera affichée en blanc.
Exemple : Tester le H.T.P. (Highest Takes Precedence)
franz-305a.doc
Avab Pronto!
– 21 –

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour AVAB Pronto!

Ce manuel est également adapté pour:

Pronto+!

Table des Matières