AVAB Pronto! Mode D'emploi page 207

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DYNAMICS (3.0)
Iris
B = update
Iris/gob
B = update
Zoom
B = update
Strobe
B = update
Port
B = update
Valeurs de Base :
Quand un Effet Dynamique est activé, il s'applique autour de la position actuelle de l'attribut correspondant.
Si vous modifiez un paramètre, le Dynamique suit. Ceci permet facilement d'ajuster le point de base même si
l'effet est encours. Par exemple, si vous désirez qu'une intensité dynamique varie entre 0- 100% vous pouvez
utiliser une table sinusoïdale sur une intensité de 50%. Autre exemple, vous désirez qu'un asservi décrive un
cercle autour d'un acteur, il vous suffit de sélectionner une palette de position correspondant à la place de
l'acteur avant d'activer l'effet Dynamique.
NOTE : Les effets Dynamiques avec des Valeurs de Bases issus des versions systèmes antérieures V1.2 sont
convertis automatiquement. Les Attributs sont automatiquement créés avec une Valeur de Base.
Modèles de Dynamiques :
Un modèle de Dynamiques est une combinaison prédéfinie de Tables, tailles, vitesses et temps pour un effet
Dynamique (similaire à une macro, pour le départ de l'effet Dynamique). La Liste des modèles de
Dynamiques (menu Conduite) est une bibliothèque dans laquelle vous pouvez les éditer et les charger. Les
modèles de Dynamiques "d'usine" sont, par exemple des mouvements de pan/tilt, tels des cercles, ballyhoo or
"smooth" qui est un type d'effet d'intensité qui peut être utilisé pour faire "respirer" les états. Plusieurs
modèles sont inclus, mais vous pouvez en créer jusqu'à 999 en tout.
Effets Dynamiques :
Un effet Dynamique est un groupe de circuits et d'attributs qui tournent ensemble, déclenchés par un
modèle de Dynamiques. Les effets Dynamiques sont enregistrés dans les mémoires, et les tailles, vitesses,
offset, relations etc.... sont éditables L'effet Dynamique charge toujours le modèle de Dynamiques original
quand il est activé. En d'autres termes, si le modèle est modifié, l'effet est aussi modifié.
Dynamiques dans les mémoires :
Toutes les combinaisons d'effets Dynamiques ou de Tables sont enregistrées quand vous enregistrez une
mémoire si la fonction d'enregistrement des attributs est sur AUTOMATIC, (Sinon, Maintenir RECORD &
Presser DYNAMICS). Les Dynamiques sont indiqués par un petit "D" tout à droite de la vue des restitution
de séquence quand la mémoire est en séquence. Les Dynamiques sont restitués quand la mémoire est
restituée par un Master ou un Playback.
Compatibilité avec les anciennes conduites :
Les anciennes conduites avec des effets dynamiques précédents tournent normalement.
franz-305a.doc
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