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Programmation avec ShopMill
3.8 Fraiser
3.8.9 Gravure
Accostage/Retrait
Textes variables
3-286
La fonction "Gravure" permet de graver un texte sur une pièce et de
placer les caractères sur une ligne ou sur un arc de cercle.
Vous pouvez introduire le texte directement dans le champ de texte
sous la forme d'un "texte figé" ou lui affecter une variable pour obtenir
un "texte variable".
Pour la gravure, ShopMill utilise une police proportionnelle, autrement
dit les différents caractères ont une largeur différente.
1. L'outil se déplace jusqu'au point de départ, en vitesse rapide et à
hauteur du plan de retrait, puis se positionne à la distance de
sécurité.
2. L'outil se déplace avec l'avance de pénétration FZ jusqu'à la
profondeur d'usinage Z1 et fraise le caractère.
3. L'outil se retire en rapide de la distance de sécurité et se déplace
sur une droite jusqu'au prochain caractère.
4. Répéter les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que le texte complet soit
fraisé.
Vous pouvez configurer des textes variables de différentes manières :
•
Date et heure
Vous pouvez par exemple graver sur les pièces la date et l'heure
de leur fabrication. Ces valeurs sont délivrées par la commande
numérique.
•
Quantité
Vous avez aussi la possibilité de graver sur les pièces un numéro
de série continu. Vous pouvez alors définir le format des numéros
(nombre de chiffres, nombre de zéros à faire figurer en-tête). La
variable "Nombre de pièces" est une variable utilisateur
(_E_PART[0]) qui est définie dans le bloc de données GUD 7.
A l'aide de jokers (#) vous formatez la position où l'incrémentation
du nombre de pièces doit débuter.
Si vous ne souhaitez pas donner à la première pièce le nombre 1,
vous pouvez faire figurer une valeur additionnelle (par ex.
(<#,_E_PART[0] + 100>). Cette valeur (par ex. 101, 102, 103,...)
sera ajoutée au nombre de pièces.
•
Valeurs numériques
Pour graver des valeurs numériques (par ex. des résultats
de mesure), vous choisissez le format tel que vous le désirez
(nombre de chiffres avant et après la virgule).
•
Texte
Au lieu d'introduire un texte fixe dans le champ de texte, vous
pouvez affecter une variable au texte à graver (par ex.
_VAR_TEXT="ABC123").
SINUMERIK 840D/840Di/810D Utilisation/Programmation ShopMill (BAS) - Edition 10.04
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