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Donic Newgy Robo-Pong uniquement 1050 Manuel Du Propriétaire page 9

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SPIN (TOUS LES MODèLES)
Avec votre Robo-Pong, toutes sortes de spin peuvent être
simulées. Top spin et rotation arrière peuvent être combinés avec
du sidespin et peuvent être choisis facilement. Pour choisir un
type de spin, vous tournez tout simplement la tête jusqu'à ce que
le type de spin apparaisse au-dessus de l'éjection (voir image 6).
Pour des spins combinés, vous tournez la tête jusqu'à ce
qu'une flèche se trouve au-dessus de l'éjection. Par exemple,
quand la flèche se trouve entre topspin et R. Sidespin, le robot
va éjecter une balle qui comprend les deux variantes de spin.
Quand la flèche se situe entre Backspin et L. Sidespin, le robot
va jouer une combinaison de Backspin et de L. Sidespin.
Avant que ne soit évoqué comment retourner une balle
avec du spin, il est important de savoir que votre robot est
capable de simuler un joueur professionnel de tennis de table,
avec des revêtements à picots intérieurs. Chaque balle éjectée
possède un peu de spin. Pour apprendre comment jouer une
balle avec du spin, ou retourner une balle avec du spin de
l'adversaire (ou du robot), il est important d'utiliser la bonne
raquette avec des revêtements à picots intérieurs ou extérieurs
de qualité. Quand vous utilisez un picot sec ou une raquette
avec du papier en verre, vous êtes limité techniquement et
vous ne pouvez pas jouer tous les coups techniques.
Chaque spin a des effets différents sur la balle et sur sa
réaction quand elle entre en contact avec la raquette. Dans la
partie qui suit, nous évoquerons quelques aspects qui vous
permettront de retourner les différents types de spin. Vous
trouverez des informations complémentaires à ce sujet dans
votre N
R
-P
t
M
, que vous pouvez
ewgy
obo
oNg
RaiNiNg
aNual
télécharger sous newgy.com (uniquement en anglais).
Le vrai secret consiste à bien choisir l'angle de la palette
de votre raquette, lors du retour de balles. Chaque spin peut
être retourné facilement avec un peu de pratique, si votre
raquette possède l'angle requis. Vous devez déjè opter pour
cet angle optimal dès le départ de votre geste et le garder
jusqu'à la fin du mouvement. Evitez donc de modifier l'angle
de la palette de votre raquette durant le geste (voir image 7).
Tournez la tête du
robot aussi
longtemps que le
type de spin
souhaité se trouve
au-dessus de
l'éjection.
AttENtioN:
N'enroulez pas le
câble d'alimentation
autour de la tête du
robot. Ne tournez
pas la tête de plus
de 180 ° dans les
deux directions.
iMAGE 6
rEGLAGE DU SpiN
Topspin abaisse la trajectoire de la balle. Quand vous
re tour nez un top spin, la balle va rebondir de votre raquette en
partant vers le haut. Pour maîtriser le top spin, vous devez refer-
mer la palette de votre raquette et toucher la balle dans sa partie
supérieure, entre le Pôle Nord et l'Equateur (voir image 7 A).
Backspin (Coupe) fait remonter un peu la trajectoire de la
balle. Quand vous voulez retourner cette balle, elle aura ten-
dance à atterrir dans le filet ou même directement sur la table.
Pour compenser cela, il faut ouvrir la palette de votre raquette
(le côté de la raquette avec lequel vous voulez jouer pointe
vers le haut) et vous devez toucher la balle dans sa partie
inférieure, entre le Pôle Sud et l'Equateur (voir image 7 B).
Sidespin fait dévier la trajectoire de la balle sur le côté. Un
sidespin qui tourne sur la gauche laisse rebondir la balle de
votre raquette vers la droite, un sidespin qui tourne à droite le
contraire à gauche. Pour compenser cela, vous devez positionner
votre raquette sur le côté. Pour un spin de gauche, vous devez
toucher la balle sur le côté droit; pour un spin de droite, vous
devez toucher la balle sur son côté gauche (voir images 7C & 7 D).
Les spins combinés possèdent les caractéristiques des
deux types de rotation, cependant un peu moins prononcées
que pour un effet pur. Pour compenser un top spin avec un
sidespin tournant à droite, vous devez fermer la palette de
votre raquette et la positionner, en même temps, un peu laté-
ralement, puis toucher la balle dans sa partie supérieure à
gauche. A l'inverse, vous devez ouvrir votre raquette, la posi-
tionner latéralement, puis toucher la balle dans sa partie
inférieure à droite, pour une balle coupée, combinée avec un
sidespin tournant à gauche.
Un réglage plus élevé de la touche VITES BALLE à la
boîte de commande (voir page 7), permet de produire plus de
spin, il faut cependant réduire l'angle de l'éjection des balles
par rapport au filet. Si le réglage de la touche VITES BALLE
est plus élevé, la vitesse et le spin augmentent à chaque fois.
Par exemple, il n'est pas possible de régler le robot de telle
sorte qu'il joue une balle lente avec beaucoup de spin. De plus,
la vitesse maximale d'une balle coupée est de 15 – 17, vu que
la coupe fait remonter la trajectoire de la balle.
A
B
RETOURNER
RETOURNER
TOPSPIN
BACKSPIN
VUE LATERALE
VUE LATERALE
D
C
SIDESPIN TOURNANT
SIDESPIN TOURNANT
A GAUCHE VUE FRONTALE
A DROITE VUE FRONTALE
LA tENUE DE LA rAQUEttE LorS DES
iMAGE 7
DiFFErENtS tYpES DE SpiN
16
STOPPEUR DE BALLES (UNIqUEMENT 2050)
Le Robo-Pong 2050 est livré avec deux butoirs de balles. Ces der-
niers ont trois fonctions: (1) ils maintiennent les balles dans le
bac collecteur de balles quand le robot est plié pour le transport,
(2) ils évitent que les balles n'arrivent dans le bac collecteur de
balles quand on veut ôter le corps du robot et (3) ils servent à
mesurer, afin de vérifier que les balles ont la taille requise.
Pour les fonctions 1 et 2, les stoppeurs de balles sont fixés
en haut au bac collecteur. S'ils ne sont pas utilisés, ils sont pla-
cés dans les fixations sur le côté du bac collecteur (voir image 8).
Pour préparer le robot au pliage ou au transport, vous
ôtez les butoirs de balles de leurs positions, en soulevant
légèrement l'auge à balles (voir image 10). Puis vous pressez
toutes les balles dans le bac collecteur et vous placez les
stoppeurs de balles dans les fentes de fixation (voir image 9).
Pour la fonction 2, vous pressez les balles dans une des tiges
collectrices de balles et vous la sécurisez, à l'aide d'un des
butoirs de balles, de sorte qu'elles ne peuvent pas rouler dans
le bac collecteur de balles. Les balles ne dérangent plus et
vous pouvez tout simplement ôter les deux vis à papillon et la
rondelle de soutien et enlever le corps du robot.
Les cavités du stoppeur de balles servent au contrôle des
balles. La cavité a un diamètre de 40 mm exactement. N'utili-
sez pas de balles de 38 mm, de 44 mm ou d'une autre taille
que 40 mm. La cavité sert aussi à vérifier la rondeur et la taille
des balles.
Si vous estimez qu'une balle n'est pas tout à fait ronde ou
trop grande (quand des balles bouchonnent dans le robot),
vérifiez cela, à l'aide des deux cavités du butoir de balles.
Tournez la balle à l'intérieur de la cavité, afin de vérifier le
diamètre. A chaque tour, le diamètre devra être correct. La
balle devra juste entrer dans la cavité, sans y rester coincée. Il
est possible aussi qu'une balle soit trop petite. Dans ce cas, il
existe un vide entre la balle et le bord de la cavité.
15
Dispositif pour
Stoppeur de balles
fixer le stoppeur
1
Fixation
Bac
pour stocker
Collecteur
le stoppeur
de balles
StoppEUr DE BALLES & BAC
iMAGE 8
CoLLECtEUr (UNiQUEMENt 2050)
FiXEr LE StoppEUr DE BALLES
iMAGE 9
(UNiQUEMENt 2050)
ENLEVEr LE StoppEUr DE BALLES
iMAGE 10
(UNiQUEMENt 2050)
Tournez la balle
dans la cavité, pour
vérifier sa rondeur.
On doit pouvoir
t o u r n e r l a b a l l e
f a c i l e m e n t d a n s
n'impor te quelle
position.
VEriFiCAtioN DE tAiLLE DE BALLE A
iMAGE 11
L'AiDE DU StoppEUr DE BALLES
17
de balles
Cavité pour
vérifier la
taille de la
balle
(2050)

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Ce manuel est également adapté pour:

Newgy robo-pong uniquement 2050