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Donic Newgy Robo-Pong uniquement 1050 Manuel Du Propriétaire page 6

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avoir choisi un exercice précis. Vous apercevez un diagramme
qui représente votre moitié de table, divisée en 15 zones — 5
horizontales et 3 verticales:
11
12
13
14
15
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
Il apparaît alors une série de points qui représentent le
rebond de chaque balle lors d'un exercice. Un bip sonore reten-
tit pour chaque point qui apparaît sur l'écran. Dans le dia-
gramme représenté en haut, le petit carré noir dans la zone 7
indique qu'une balle atterrit quelque part dans cette même
zone. Cela vous montre le nombre de balles, le placement et
l'ordre des balles, de sorte que vous puissiez vous y préparer.
S'il n'y a pas de présentation préalable de l'exercice qui
soit disponible, cela signifie probablement qu'il n'y a pas de
générateur aléatoire qui soit activé et que les rebonds sur la
table ne peuvent pas être affichés de manière précise. Pour des
exercices sans présentation préalable, vous trouverez des infor-
mations au sujet de cet exercice dans le diagramme d'exercices.
EXERCICE #
01
SPIN
TOP
ANGLE D INC02.0
AJUST INT 000%
Les trois premières lignes de chaque exercice sont prévues
pour les réglages. Ces réglages peuvent uniquement être modi-
fiés si un nouveau exercice a été choisi. Appuyez sur le touche
Plus (+) pour choisir un exercice avec un numéro ID élevé et le
bouton Moins (–) pour un exercice avec un numéro plus petit.
Dès qu'un exercice a été choisi, vous devez vérifier que le
spin (voir page 16) et l'angle d'inclinaison (voir page 15) ont
été réglés correctement, avant de démarrer l'exercice. Si cela
n'a pas été effectué, l'exercice ne se déroulera probablement
pas correctement et les rebonds sur la table diffèrent de ceux
prévus par l'exercice.
En ce qui concerne le réglage de la tête du robot, l'incli-
naison indiquée n'est pas toujours précise. C'est pourquoi, nous
conseillons que, si les balles ne rebondissent pas exactement au
point précis, d'essayer d'abord de modifier légèrement l'angle
d'inclinaison du robot, pour voir si vous pouvez résoudre le
problème. Par exemple, si un exercice débute par un service
court, et que le service atterrit très souvent dans le filet, modi-
fiez légèrement le réglage de la tête du robot, de sorte que le ser-
vice soit toujours court mais n'atterrisse plus dans le filet.
EXERCICE #
01
SPIN
TOP
ANGLE D INC02.0
AJUST INT
000%
Avec la fonction AJUST INT, on peut augmenter ou dimi-
nuer le temps d'attente entre chaque balle. La valeur peut être
réglée entre –100% jusqu'à +900% par étapes de 10%. Comme
le INTERVAL est réglé en pourcentage, des exercices avec un
temps d'attente différent peuvent se dérouler correctement à
l'intérieur d'un même exercice. Les joueurs qui sont capables
d'évoluer sur plusieurs niveaux, peuvent choisir le même exer-
cice, sans réécrire à nouveau l'exercice.
Par exemple, supposons qu'un exercice a un INTERVAL
d'une seconde entre la première et la deuxième balle et un
INTERVAL de 0.80 seconde entre la deuxième et troisième
balle. Si le AJUST INT est augmenté de 10%, le premier
INTERVAL est alors de 1.1 seconde et le deuxième de 0.88 sec-
onde. L'exercice se déroule alors plus lentement, ce qui signifie
que le joueur dispose de plus de temps entre les échanges.
A l'opposé, supposons que le AJUST INT est diminué
de-10%, alors le premier INTERVAL n'est plus que de 0.90 sec-
onde et le deuxième est de 0.72 seconde. Cela signifie que
l'exercice se déroule plus rapidement.
Excepté les 5 exercices pour débutants, les exercices sur
votre robot sont destinés à simuler de vrais échanges de balles.
Cela signifie que les temps d'attente ont été choisis, pour corre-
spondre approximativement à des conditions de jeu actuelles
de deux joueurs lors d'un échange de balles. Si le jeu vous
paraît trop rapide, augmentez le AJUST INT de sorte que vous
puissiez jouer plusieurs minutes sans problème. Votre ambi-
tion devra être de régler peu à peu et systématiquement le
AJUST INT près de 0.
Dès que vous pouvez suivre la vitesse lors d'un exercice,
ayez l'ambition de régler l'exercice plus rapidement que lors
d'un jeu réel, en entrant une valeur négative pour le AJUST
INT. En suivant le principe d'un effort progressif et soutenu,
vous pourrez rendre plus rapide les différentes phases d'un
mouvement. Il en résulte que vous pourrez réagir plus rapide-
ment lors d'échanges de balles réels et peut-être, vous serez, à
l'avenir, le partenaire de jeu dominant, parce que vous êtes
peut-être plus rapide que votre adversaire.
AJUST VITESS
0
REPETITIONS 0000
TEMPS
0:00:00
Le AJUST VITESSE augmente ou diminue la VITES BALLE,
réglée lors d'un exercice. Les valeurs varient de –9 à +9. Pour
chaque balle de l'exercice, la valeur s'ajoute à la VITES BALLE.
Quand, par exemple, un exercice comprend deux balles,
une avec une VITES BALLE de 14 et une autre avec 16. Si la
VITES BALLE est réglée sur +2, la VITES BALLE de la première
balle est alors de 16 et celle de la deuxième est de 18. Quand
elle est réglée sur –2, la vitesse de la première balle diminue à
12 et celle de la deuxième à 14. Le réglage de la VITES BALLE
devra être utilisé avec parcimonie, surtout pour des exercices
qui proposent à la fois des balles courtes et des balles longues.
Si pour des exercices de ce genre on augmente la vitesse,
la balle courte serait probablement trop basse et la balle longue
ne toucherait plus la table. En diminuant la vitesse, la balle
courte se retrouverait probablement dans le filet et la balle pro-
fonde atterrirait au milieu de la table.
Le AJUST VITESSE est surtout à conseiller pour des exer-
cices qui n'ont qu'une VITES BALLE. Pour ces exercices, les
balles atterrissent à la même hauteur sur la table. Vérifiez les
réglages (voir page 10), pour voir si toutes les balles sont
jouées à la même hauteur. Diminuez le AJUST VITESSE pour
que les balles soient plus courtes et augmentez la vitesse, pour
obtenir des balles plus profondes.
La fonction AJUST VITESSE est aussi très pratique quand
elle est utilisée en combinaison avec l'angle d'inclinaison.
Quand l'angle d'inclinaison indiquée entraîne une trajectoire
plus élevée de la balle que ce que vous aviez souhaité, vous
modifiez tout simplement l'angle d'inclinaison vers le bas et
utilisez un AJUST VITESSE plus élevé de sorte que la balle
10
atterrisse, avec la profondeur escomptée sur la table. Cela fonc-
tionne le mieux pour des exercices dont la VITES BALLE est la
même durant tout l'exercice.
AJUST VITESSE 0
REPETITIONS 0000
TEMPS
0:00:00
REPETITIONS est comparable à COMPTEUR dans le
mode NORMAL. Cette fonction stoppe automatiquement
l'éjection des balles, après que le nombre de répétitions réglées
soit terminée. Par exemple, quand celle-ci est réglée sur 5 et que
l'exercice comprend 3 balles, le robot proposera 5 fois l'exercice
(15 balles en tout) jusqu'à son arrêt. Un réglage sur 0 annule
aussi cette fonction et les exercices ne peuvent uniquement être
stoppées si vous appuyez sur le bouton Arrêt/Départ (■/▶).
Quand un exercice est arrêté (en appuyant sur le bouton
Arrêt/Départ (■/▶) avant que les REPETITIONS sont sur 0,
l'exercice de la répétition est de nouveau repris, pour lequel on
a appuyé sur le bouton Arrêt/Départ (■/▶). Par exemple,
quand REPETITIONS est réglé sur 5 et que l'exercice est stop-
pé au milieu de la troisième répétition, l'exercice reprend au
début de la troisième répétition car ce dernier n'était pas
encore complètement achevé, lors de son interruption.
AJUST VITESSE 0
REPETITIONS 0000
TEMPS
0:00:00
La fonction TEMPS termine un exercice automatiquement
quand le temps réglé s'est écoulé. Comme dans le mode
NORMAL où le TEMPS est combiné avec le COMPTEUR, le
TEMPS est lié au REPETITIONS. Vous pouvez diminuer ou
augmenter le TEMPS peu à peu, en fonction du temps néces-
saire pour une répétition complète de l'exercice.
Par exemple, quand on nécessite 5 secondes pour la répé-
tition complète d'un exercice, on peut régler le temps par
étapes de 5 secondes. Quand un exercice présente des temps
d'attente variés, l'ajustement devient moins précis.
Vous trouverez d'autres indications au sujet de la fonction
TEMPS (pour le mode NORMAL) page 8.
MODE PC (TOUS LES MODèLES)
NORMAL
EXERCICES
PC
REGLAGE
Le mode PC est toujours utilisé quand vous souhaitez con-
necter votre robot à votre PC Windows ® , afin de pouvoir lire
des exercices de la boîte de commande, ou d'écrire sur la boîte
de commande et pour laisser défiler des exercices directement
sur votre PC. Ce mode consiste en une seule page.
MODE PC
CONNECTER A PC
LANCEZ ROBO-SOFT
CONCEVER EXERCIC
Dès que cette dernière apparaît sur l'écran de visualisation,
vérifiez, s'il vous plaît, que votre PC est connecté correctement
par interface au dos de la boîte de commande. Cette connexion
standard est expliquée en détails page 28. Après avoir établi
cette connexion, démarrez votre PC puis, votre programme qui
se trouve soit sur le DVD mode d'emploi de votre Robo-Pong
soit vous pouvez le télécharger de la page internet newgy.com.
Après avoir démarré le programme, il faut attendre quel-
ques secondes avant que la connexion à la boîte de commande
ne soit établie. (Un peu de patience!). Dès que c'est le cas et
que le démarrage de routine est terminé, la connexion est con-
firmée et apparaît une information en bas sur l'écran. La boîte
de commande confirme simultanément la réussite de la con-
nexion, en faisant apparaître un petit crochet dans le coin en
bas à droite sur l'écran de visualisation LCD.
MODE PC
CONNECTER A PC
LANCEZ ROBO-SOFT
CONCEVER EXERCIC
Dès que la connexion est confirmée des deux côtés, le pro-
gramme du robot peut être utilisé, pour lire de la boîte de com-
mande, pour pouvoir écrire sur la boîte de commande et pour
laisser défiler les exercices directement du PC. Quand vous
voulez quitter le mode PC après la connexion, le petit crochet
disparaît à nouveau et vous devez rétablir la connexion pour
pouvoir revenir au mode PC, en utilisant l'instruction Connexion
automatique. Vous trouverez des informations complémentaires
à ce sujet dans la partie P
R
-S
(page 28).
RogRaMMe
obo
oft
Tenez compte s'il vous plaît du fait qu'une connexion entre
votre PC et la boîte de commande n'est pas nécessaire, si vous
ne souhaitez uniquement ouvrir, retravailler ou sauvegarder
des exercices qui se trouvent sur le disque dur de votre PC (ou
sur un disque dur externe, connecté à votre PC). Une connexion
est uniquement nécessaire si vous pouvez communiquer avec la
boîte de commande au sujet du programme du robot. Le bouton
✓)
Test (
jaune n'a pas de fonction qui soit liée au mode PC.
MODE RéGLAGE (TOUS LES MODèLES)
NORMAL
EXERCICES
PC
REGLAGE
Le mode RÉGLAGE donne accès à des réglages de routine,
à des réglages de l'utilisateur et à des priorités personnelles. Il
comprend deux pages. Nous conseillons de noter ces réglages.
Quand vous actualisez l'initialisation de la valeur standard ou
quand vous adaptez les réglages aux réglages de l'usine, ces
réglages sont effacés. Le fait de les noter vous épargne du
temps, au cas où vous devriez encore une fois entrer ces valeurs.
CONTRASTE
15
MAIN
DROITE
LANGUE
FR
OSCILL CALIB 25
Avec la fonction CONTRASTE, on peut adapter l'écran à la
lumière. On peut effectuer un réglage de 0 à 30. Le réglage de
l'usine est de 15 et fonctionne pour la plupart des cas. L'utilisateur
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Newgy robo-pong uniquement 2050