Télécharger Imprimer la page

Velleman DVR16M Mode D'emploi page 64

Masquer les pouces Voir aussi pour DVR16M:

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

PIN 1: GND: toma de tierra
PIN 2: ALARM INPUT 8: al conectar ALARM INPUT 8 (contacto 2) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede poner
a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace más
tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 3: ALARM INPUT 6: al conectar ALARM INPUT 6 (contacto 3) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede poner
a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace más
tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 4: ALARM INPUT 4: al conectar ALARM INPUT 4 (contacto 4) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede poner
a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace más
tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 5: ALARM INPUT 2: al conectar ALARM INPUT 2 (contacto 5) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede poner
a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace más
tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 6: ALARM INPUT 16: al conectar ALARM INPUT 16 (contacto 6) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 7: ALARM INPUT 14: al conectar ALARM INPUT 14 (contacto 7) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 8: ALARM INPUT 12: al conectar ALARM INPUT 12 (contacto 8) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 9: ALARM INPUT 10: al conectar ALARM INPUT 10 (contacto 9) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 10: PIN OFF
PIN 11: RS232-TX: RS-232 + PIN 23: RS232-RX: RS-232: es posible controlar el aparato remotamente con un
aparato o un sistema de control externo (p.ej. un teclado) gracias a las señales RS232 en serie.
PIN 12: RS485-A + PIN 24: RS485-B: es posible controlar el aparato remotamente con un aparato o un sistema de
control externo (p.ej. un teclado) gracias a las señales RS485 en serie.
PIN 13: EXTERNAL ALARM NO + PIN 25: EXTERNAL ALARM COM: normalmente, COM está conectado a NC y
no a NO. Si hay una señal de alarma, COM interrumpe la conexión con NC y se conectará con NO.
PIN 14: PIN OFF
PIN 15: ALARM INPUT 7: al conectar ALARM INPUT 7 (contacto 15) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 16: ALARM INPUT 5: al conectar ALARM INPUT 5 (contacto 16) GND (contacto 1), la DVR16M se puede poner
a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace más
tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 17: ALARM INPUT 3: al conectar ALARM INPUT 3 (contacto 17) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 18: ALARM INPUT 1: al conectar ALARM INPUT 1 (contacto 18) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 19: ALARM INPUT 15: al conectar ALARM INPUT 15 (contacto 19) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 20: ALARM INPUT 13: al conectar ALARM INPUT 13 (contacto 20) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
PIN 21: ALARM INPUT 11: al conectar ALARM INPUT 11 (contacto 21) a GND (contacto 1), la DVR16M se puede
poner a grabar y puede activar el zumbador. Normalmente, esta señal está alta; si hay una alarma, la señal se hace
más tenue, el aparato empezará a grabar y se activará el zumbador.
DVR16M
- 64 -
VELLEMAN

Publicité

loading